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AudioListener QML Type

definiert die Position und Ausrichtung der Person, die ein durch ein AudioEngine definiertes Schallfeld wahrnimmt. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Ausführliche Beschreibung

Ein „ AudioEngine “ kann genau einen „Listener“ haben, der die Position und Ausrichtung der Person definiert, die die von den in der Audio-Engine platzierten Objekten definierten Klänge hört.

In den meisten Fällen sollte der „AudioListener“ einfach ein untergeordnetes Element des „Camera“-Elements in „ QtQuick3D “ sein. Dadurch wird sichergestellt, dass das Klangerlebnis mit der visuellen Darstellung der Szene abgestimmt ist.

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