AudioListener QML Type

definiert die Position und Orientierung der Person, die ein durch AudioEngine definiertes Schallfeld hört.

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Detaillierte Beschreibung

Ein AudioEngine kann genau einen Hörer haben, der die Position und Ausrichtung der Person definiert, die den Klängen lauscht, die durch die in der Audio-Engine platzierten Objekte definiert sind.

In den meisten Fällen sollte der AudioListener einfach ein Kind des Camera-Elements in QtQuick3D sein. So wird sichergestellt, dass das Klangerlebnis mit der visuellen Darstellung der Szene übereinstimmt.

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