Qt Quick Materialklassen im Szenengraphen
Auf dieser Seite sind die Materialklassen im Qt Quickdes Szenengraphen.
Praktische Möglichkeit, einfarbige Geometrie im Szenenbaum zu rendern | |
Kapseln den Rendering-Zustand für ein Shader-Programm | |
Stellt ein von der Grafik-API unabhängiges Shader-Programm dar | |
Wird in Kombination mit QSGMaterial als eindeutiges Typ-Token verwendet | |
Praktische Möglichkeit, texturierte Geometrie im Szenenbaum darzustellen | |
Bequeme Möglichkeit, texturierte Geometrie im Szenenbaum darzustellen | |
Bequeme Möglichkeit, pro-Vertex-farbige Geometrie im Szenenbaum zu rendern |
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