Qt Quick Materialklassen im Szenengraphen

Auf dieser Seite sind die Materialklassen im Qt Quickdes Szenengraphen.

QSGFlatColorMaterial

Praktische Möglichkeit, einfarbige Geometrie im Szenenbaum zu rendern

QSGMaterial

Kapseln den Rendering-Zustand für ein Shader-Programm

QSGMaterialShader

Stellt ein von der Grafik-API unabhängiges Shader-Programm dar

QSGMaterialType

Wird in Kombination mit QSGMaterial als eindeutiges Typ-Token verwendet

QSGOpaqueTextureMaterial

Praktische Möglichkeit, texturierte Geometrie im Szenenbaum darzustellen

QSGTextureMaterial

Bequeme Möglichkeit, texturierte Geometrie im Szenenbaum darzustellen

QSGVertexColorMaterial

Bequeme Möglichkeit, pro-Vertex-farbige Geometrie im Szenenbaum zu rendern

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