SCXML-Ampel (dynamisch, QML)
Eine „ Qt Quick “-Anwendung, die eine dynamisch geladene Zustandsmaschine zur Implementierung einer Ampel verwendet.

„Traffic Light QML“ veranschaulicht, wie man eine Verbindung zu den aktiven Eigenschaften eines Zustands in einer dynamisch geladenen Zustandsmaschine herstellt.
Die Benutzeroberfläche wird mit Qt Quick erstellt.
Ausführen des Beispiels
Sie können das Beispiel wie folgt ausführen:
- Qt Creator
Öffnen Sie den „ Welcome “-Modus und wählen Sie das Beispiel unter „ Examples “ aus. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Creator: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Führen Sie den Befehl „ Qt: Open Qt examples “ über „ Command Palette “ aus und wählen Sie das Beispiel aus der Liste aus. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Extension for Visual Studio Code: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
Dynamisches Laden der Zustandsmaschine
Wir verknüpfen das Modul „ Qt SCXML “, indem wir die folgenden Zeilen zu den Build-Dateien des Beispiels hinzufügen.
Bei Verwendung von qmake in die .pro-Datei:
QT += qml scxmlBei Verwendung von cmake in die Datei „CMakeLists.txt “:
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Qml Scxml)
target_link_libraries(trafficlight-qml-dynamic PRIVATE
Qt6::Core
Qt6::Gui
Qt6::Qml
Qt6::Scxml
)Wir erstellen die Zustandsmaschine dynamisch in der Haupt-QML-Datei:
import QtScxml
import TrafficLightApplication
Window {
width: lights.width
height: lights.height
visible: true
Lights {
id: lights
stateMachine: loader.stateMachine
// Suppress qmllint warning, dynamic statemachine properties not known at compile-time
// qmllint disable missing-property
button.source: stateMachine.working ? "pause.png" : "play.png"
button.onClicked: stateMachine.submitEvent(stateMachine.working ? "smash" : "repair");
// qmllint enable missing-property
}
StateMachineLoader {
id: loader
source: Qt.resolvedUrl("statemachine.scxml")
}
}Verknüpfung mit Zuständen
In der SCXML-Datei legen wir für jede Leuchte Zustände fest: rot, gelb und grün. Im Element „ <onentry> “ legen wir das Ereignis fest, das beim Eintritt in den Zustand gesendet werden soll, sowie die Verzögerung in Sekunden vor dem Senden des Ereignisses. Im Element „ <transition> “ legen wir das Ereignis fest, das den Übergang zu dem durch das Attribut „ target “ angegebenen Zustand auslöst:
<state id="red">
<onentry>
<send event="startGoingGreen" delay="3s"/>
</onentry>
<transition event="startGoingGreen" target="redGoingGreen"/>
</state>
<state id="yellow" initial="greenGoingRed">
<state id="redGoingGreen">
<onentry>
<send event="goGreen" delay="1s"/>
</onentry>
<transition event="goGreen" target="green"/>
</state>
<state id="greenGoingRed">
<onentry>
<send event="goRed" delay="1s"/>
</onentry>
<transition event="goRed" target="red"/>
</state>
</state>
<state id="green">
<onentry>
<send event="startGoingRed" delay="3s"/>
</onentry>
<transition event="startGoingRed" target="greenGoingRed"/>
</state>Wir verbinden die Zustände wie folgt:
states: [
// Suppress qmllint warning, dynamic statemachine properties not known at compile-time
// qmllint disable missing-property
State {
name: "Red"
when: lights.stateMachine.red
PropertyChanges { redLight.opacity: 1 }
},
State {
name: "RedGoingGreen"
when: lights.stateMachine.redGoingGreen
PropertyChanges { redLight.opacity: 1 }
PropertyChanges { yellowLight.opacity: 1 }
},
State {
name: "Yellow"
when: lights.stateMachine.yellow || lights.stateMachine.blinking
PropertyChanges { yellowLight.opacity: 1 }
},
State {
name: "Green"
when: lights.stateMachine.green
PropertyChanges { greenLight.opacity: 1 }
}
// qmllint enable missing-property
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