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SCXML-Ampel (statisch, QML)

Eine „ Qt Quick “-Anwendung, die eine kompilierte Zustandsmaschine zur Implementierung einer Ampel verwendet.

Ampel, bei der das grüne Licht leuchtet

„Traffic Light“ veranschaulicht, wie eine Verbindung zu den aktiven Eigenschaften eines Zustands in einer Zustandsmaschine hergestellt wird, die zu einer Klasse kompiliert wurde.

Die Benutzeroberfläche wird mit Qt Quick erstellt.

Ausführen des Beispiels

Sie können das Beispiel wie folgt ausführen:

Kompilieren der Zustandsmaschine

Wir verknüpfen das Modul „ Qt SCXML “, indem wir die folgenden Zeilen zu den Build-Dateien des Beispiels hinzufügen.

.pro bei Verwendung von qmake:
QT += qml scxml

Anschließend geben wir die zu kompilierende Zustandsmaschine an:

STATECHARTS = statemachine.scxml
CMakeLists.txt bei Verwendung von cmake:
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Qml Scxml)
target_link_libraries(trafficlight-qml-simple PRIVATE
    Qt::Core
    Qt::Gui
    Qt::Qml
    Qt::Scxml
)

Anschließend geben wir die zu kompilierende Zustandsmaschine an:

qt6_add_statecharts(trafficlight-qml-simple
    statemachine.scxml
)

Die Statechart-Direktiven STATECHARTS oder qt6_add_statecharts rufen den „ Qt SCXML Compiler“ auf ( qscxmlc), der automatisch ausgeführt wird, um die Dateien „statemachine.h“ und „statemachine.cpp“ zu generieren, die anschließend entsprechend als Header- und Quelldateien für die Kompilierung hinzugefügt werden.

Instanziierung der Zustandsmaschine

Wir instanziieren die Zustandsmaschine wie folgt:

import TrafficLightApplication

Window {
    width: lights.width
    height: lights.height
    visible: true

    Lights {
        id: lights
        stateMachine: TrafficLightStateMachine {
            running: true
        }

Verbindung zu den Zuständen

In der SCXML-Datei legen wir für jede Ampel Zustände fest: rot, gelb und grün. Im Element „ <onentry> “ geben wir das Ereignis an, das beim Eintritt in den Zustand gesendet werden soll, sowie die Verzögerung in Sekunden vor dem Senden des Ereignisses. Im Element „ <transition> “ legen wir das Ereignis fest, das den Übergang zu dem durch das Attribut „ target “ angegebenen Zustand auslöst:

        <state id="red">
            <onentry>
                <send event="startGoingGreen" delay="3s"/>
            </onentry>
            <transition event="startGoingGreen" target="redGoingGreen"/>
        </state>

        <state id="yellow" initial="greenGoingRed">
            <state id="redGoingGreen">
                <onentry>
                    <send event="goGreen" delay="1s"/>
                </onentry>
                <transition event="goGreen" target="green"/>
            </state>

            <state id="greenGoingRed">
                <onentry>
                    <send event="goRed" delay="1s"/>
                </onentry>
                <transition event="goRed" target="red"/>
            </state>
        </state>

        <state id="green">
            <onentry>
                <send event="startGoingRed" delay="3s"/>
            </onentry>
            <transition event="startGoingRed" target="greenGoingRed"/>
        </state>

Wir verbinden die Zustände wie folgt:

    states: [
        State {
            name: "Red"
            when: lights.stateMachine.red

            PropertyChanges { redLight.opacity: 1 }
        },
        State {
            name: "RedGoingGreen"
            when: lights.stateMachine.redGoingGreen

            PropertyChanges { redLight.opacity: 1 }
            PropertyChanges { yellowLight.opacity: 1 }
        },
        State {
            name: "Yellow"
            when: lights.stateMachine.yellow || lights.stateMachine.blinking

            PropertyChanges { yellowLight.opacity: 1 }
        },
        State {
            name: "Green"
            when: lights.stateMachine.green

            PropertyChanges { greenLight.opacity: 1 }
        }
    ]

Beispielprojekt @ code.qt.io

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