Spatial Audio Panning Beispiel

Zeigt einige der Möglichkeiten der Spatial Audio Engine in Qt.

Das Spatial-Audio-Beispiel demonstriert, wie Sie mit Qt Spatial Audio verwenden können, um Klangquellen im 3D-Raum zu platzieren und wie die Positionierung der Klangquelle und die Raumeigenschaften das Hörerlebnis beeinflussen.

Im Beispiel können Sie eine Sounddatei angeben, die an einer bestimmten Position im 3D-Raum relativ zum Zuhörer wiedergegeben werden soll. Mithilfe von Schiebereglern können Sie den Abstand sowie den Azimut- und Höhenwinkel zur Quelle ändern. Sie können auch die Abmessungen eines virtuellen Raums, die Intensität der Raumreflexionen und den Nachhall ändern.

Verschiedene andere Eigenschaften können ebenfalls geändert werden, z. B. die Abmessungen eines virtuellen Raums und die Intensität der Raumreflexionen und des Halls.

Dateien:

© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.