Beispiel für räumliches Audio-Panning

Zeigt einige der Funktionen der Spatial-Audio-Engine in Qt.

Das Beispiel für räumliches Audio veranschaulicht, wie Sie Qt Spatial Audio , um Klangquellen im 3D-Raum zu platzieren, und wie sich die Positionierung der Klangquelle sowie die Raumeigenschaften auf das Hörerlebnis auswirken.

In diesem Beispiel können Sie eine Audiodatei angeben, die an einer bestimmten Position im 3D-Raum relativ zum Hörer wiedergegeben wird. Mithilfe von Schiebereglern können Sie den Abstand sowie den Azimut- und Elevationswinkel zur Klangquelle ändern. Außerdem können Sie die Abmessungen eines virtuellen Raums sowie die Intensität der Raumreflexionen und des Nachhalls anpassen.

Verschiedene weitere Eigenschaften können ebenfalls angepasst werden, wie beispielsweise die Abmessungen eines virtuellen Raums sowie die Intensität der Raumreflexionen und des Nachhalls.

Benutzeroberfläche für die Audio-Panning-Steuerung mit Reglern für die 3D-Positionierung

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