PerVertexColorMaterial QML Type
La clase PerVertexColorMaterial proporciona una implementación por defecto para renderizar las propiedades de color establecidas para cada vértice. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Descripción detallada
Este efecto de iluminación se basa en la combinación de 2 componentes de iluminación ambiental y difusa. El ambiente se define por el color de los vértices. El difuso tiene en cuenta la distribución normal de cada vértice.
- Ambiente es el color que emite un objeto sin ninguna otra fuente de luz.
- Difuso es el color que se emite por reflejos de superficies rugosas con las luces
Este material utiliza un efecto con un enfoque de un solo pase de render y forma la iluminación de fragmentos. Las técnicas se proporcionan para OpenGL 2, OpenGL 3 o superior, así como OpenGL ES 2.
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