AudioListener QML Type
define la posición y orientación de la persona que escucha un campo sonoro definido por un AudioEngine. Más...
| Import Statement: | import QtQuick3D.SpatialAudio |
Descripción detallada
Un AudioEngine puede tener exactamente un oyente, que define la posición y orientación de la persona que escucha los sonidos definidos por los objetos colocados dentro del motor de audio.
En la mayoría de los casos, el AudioListener debería ser simplemente un hijo del elemento Camera en QtQuick3D. Esto asegurará que la experiencia sonora esté alineada con el renderizado visual de la escena.
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