Qt 3D Core QML Types
Este módulo está obsoleto desde Qt3D.Core 6.8. Desaconsejamos su uso en código nuevo.
Para importar y utilizar los tipos QML del módulo, utilice la siguiente sentencia:
import Qt3D.Core 2.11
Ver Qt 3D Tipos QML para una lista de todos los tipos QML en Qt 3D.
Tipos QML
Un esqueleto contiene las uniones para una malla skinned | |
Se utiliza para calcular las matrices de transformación de skinning y establecerlas en los shaders | |
Define un atributo y cómo deben leerse los datos de un Buffer | |
Se puede utilizar para anular el volumen delimitador de una entidad. | |
Proporciona un almacén de datos para los datos en bruto para su posterior uso como vértices o uniformes | |
Proporciona el tipo base para crear componentes Qt 3D | |
Contiene ajustes relacionados con el proceso central de manejo de datos | |
Subclase de nodo que puede agregar varias instancias de Component3D que especificarán su comportamiento | |
Proporciona una forma de cargar dinámicamente un subárbol de Entidades | |
Encapsula la geometría | |
Encapsula detalles de geometría | |
Se utiliza para transformar partes de mallas skinned | |
Es un tipo QML base que heredan otros tipos. No puede crearse directamente | |
Crea nodos dinámicamente | |
Una PropertyAnimation para cuaterniones | |
Contiene los datos de un esqueleto que se utilizará con mallas despellejadas. | |
Se utiliza para cargar un esqueleto de articulaciones desde un archivo | |
Se utiliza para realizar transformaciones en mallas |
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