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Qt 3D Core QML Types

Este módulo está obsoleto desde Qt3D.Core 6.8. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Para importar y utilizar los tipos QML del módulo, utilice la siguiente sentencia:

import Qt3D.Core 2.11

Ver Qt 3D Tipos QML para una lista de todos los tipos QML en Qt 3D.

Tipos QML

AbstractSkeleton

Un esqueleto contiene las uniones para una malla skinned

Armature

Se utiliza para calcular las matrices de transformación de skinning y establecerlas en los shaders

Attribute

Define un atributo y cómo deben leerse los datos de un Buffer

BoundingVolume

Se puede utilizar para anular el volumen delimitador de una entidad.

Buffer

Proporciona un almacén de datos para los datos en bruto para su posterior uso como vértices o uniformes

Component3D

Proporciona el tipo base para crear componentes Qt 3D

CoreSettings

Contiene ajustes relacionados con el proceso central de manejo de datos

Entity

Subclase de nodo que puede agregar varias instancias de Component3D que especificarán su comportamiento

EntityLoader

Proporciona una forma de cargar dinámicamente un subárbol de Entidades

Geometry

Encapsula la geometría

GeometryView

Encapsula detalles de geometría

Joint

Se utiliza para transformar partes de mallas skinned

Node

Es un tipo QML base que heredan otros tipos. No puede crearse directamente

NodeInstantiator

Crea nodos dinámicamente

QuaternionAnimation

Una PropertyAnimation para cuaterniones

Skeleton

Contiene los datos de un esqueleto que se utilizará con mallas despellejadas.

SkeletonLoader

Se utiliza para cargar un esqueleto de articulaciones desde un archivo

Transform

Se utiliza para realizar transformaciones en mallas

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