Qt 3D: Ejemplo QML simple
Una aplicación QML que demuestra cómo renderizar una escena en Qt 3D.

Simple demuestra cómo renderizar una escena en Qt 3D.
Ejecutar el ejemplo
Para ejecutar el ejemplo desde Qt Creatorabra el modo Welcome y seleccione el ejemplo de Examples. Para más información, consulte Qt Creator: Tutorial: Construir y ejecutar.
Configuración de la escena
Configuramos toda la escena en el archivo main.qml.
Para poder utilizar los tipos de los módulos Q3D y Q3D Render, debemos importar los módulos:
import Qt3D.Core 2.0 import Qt3D.Render 2.0
Las primeras entidades que creamos son una Camera, que representa la cámara utilizada para el renderizado final, y un controlador de cámara, que nos permite controlar esta cámara utilizando el teclado o el ratón:
Camera { id: camera projectionType: CameraLens.PerspectiveProjection fieldOfView: 45 aspectRatio: 16/9 nearPlane : 0.1 farPlane : 1000.0 position: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, -40.0 ) upVector: Qt.vector3d( 0.0, 1.0, 0.0 ) viewCenter: Qt.vector3d( 0.0, 0.0, 0.0 ) }
Una entidad RenderSettings especifica un ForwardRenderer como framegraph activo:
components: [ RenderSettings { activeFrameGraph: ForwardRenderer { clearColor: Qt.rgba(0, 0.5, 1, 1) camera: camera showDebugOverlay: true } }, // Event Source will be set by the Qt3DQuickWindow InputSettings { } ]
La fuente de eventos la establece el Qt3DQuickWindow:
InputSettings { }© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.