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Qt 3D Core C++ Classes

El módulo Qt 3D contiene funciones de apoyo a los sistemas de simulación en tiempo casi real. Más...

Este módulo está obsoleto desde la versión 6.8. Se desaconseja su uso en código nuevo.

Espacios de nombres

Qt3DCore

Contiene clases que son la base del marco de simulación Qt 3D, así como clases que proporcionan la capacidad de renderizar utilizando el marco Qt 3D

Qt3DCore::Quick

Contiene clases utilizadas para implementar la funcionalidad QML en aplicaciones Qt3D

Clases

Qt3DCore::QAbstractAspect

La clase base para los aspectos que proporcionan una porción vertical de comportamiento

Qt3DCore::QAbstractFunctor

Clase base abstracta para todos los functores

Qt3DCore::QAbstractSkeleton

Un esqueleto contiene las articulaciones para una malla skinned

Qt3DCore::QArmature

Se utiliza para calcular las matrices de transformación de skinning y establecerlas en los shaders

Qt3DCore::QAspectEngine

Responsable de manejar todas las subclases QAbstractAspect que han sido registradas con la escena

Qt3DCore::QAspectJob

Clase base para trabajos ejecutados en un aspecto

Qt3DCore::QAttribute

Define un atributo y cómo deben leerse los datos de un QBuffer

Qt3DCore::QBackendNode

Clase base para todos los nodos backend Qt3D

Qt3DCore::QBackendNodeMapper

Crea y asigna nodos backend a sus respectivos nodos frontend

Qt3DCore::QBoundingVolume

Puede utilizarse para anular el volumen límite de una entidad

Qt3DCore::QBuffer

Proporciona un almacén de datos para los datos en bruto para su posterior uso como vértices o uniformes

Qt3DCore::QComponent

Clase base de nodos de escena que pueden ser agregados por instancias de Qt3DCore::QEntity como un componente

Qt3DCore::QCoreSettings

Contiene ajustes relacionados con el proceso de manejo de datos del núcleo

Qt3DCore::QEntity

Qt3DCore::QEntity es una subclase de Qt3DCore::QNode que puede agregar varias instancias de Qt3DCore::QComponent que especificarán su comportamiento

Qt3DCore::QGeometry

Encapsula la geometría

Qt3DCore::QGeometryView

Encapsula detalles de geometría

Qt3DCore::QJoint

Se utiliza para transformar partes de mallas skinned

Qt3DCore::QNode

La clase base de todas las clases de nodos Qt3D utilizadas para construir una escena Qt3D

Qt3DCore::QNodeId

Identifica unicamente un QNode

Qt3DCore::QSkeleton

Contiene los datos de un esqueleto para ser usado con mallas skinned

Qt3DCore::QSkeletonLoader

Se utiliza para cargar un esqueleto de articulaciones desde un archivo

Qt3DCore::QTransform

Utilizado para realizar transformaciones en mallas

Qt3DCore::Quick::QQmlAspectEngine

Entorno para el QAspectEngine y un método para instanciar componentes QML

Descripción detallada

El módulo Qt 3D proporciona los fundamentos y tipos básicos utilizados para simulaciones en tiempo casi real basadas en el marco Qt 3D.

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