Deformación de vectores
Demuestra cómo manipular los elementos de un QPainterPath.

Definimos un campo de deformación vectorial en forma de lente y lo aplicamos a todos los puntos de una trayectoria. Esto significa que lo que se renderiza en pantalla no es la manipulación de píxeles, sino representaciones vectoriales modificadas de los propios glifos. Esto es visible por la alta calidad de los bordes suavizados de los glifos deformados.
Para obtener un trazado bastante complejo, permitimos al usuario escribir texto y convertirlo en trazados. Esto se hace utilizando la función QPainterPath::addText().
La lente se dibuja con una sola llamada a QPainter::drawEllipse(), utilizando una QRadialGradient para rellenarla con una tabla de colores especializada, dando el efecto del reflejo del sol y una sombra paralela. La lente se almacena en caché como un mapa de píxeles para mejorar el rendimiento.
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