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Qt Location Plugin de superposition d'éléments

Présentation

Ce plugin de services géographiques est un plugin spécial qui fournit uniquement une carte vide. Il ne propose aucun service et est destiné à être utilisé dans les cas où un élément ` Map ` ne doit afficher que les éléments ajoutés à la carte.

Le plugin de services géographiques « Superposition d'éléments » peut être chargé à l'aide de la clé de plugin « itemsoverlay ».

Exemple d'utilisation

L'extrait de code suivant montre comment une carte utilisant ce plugin peut être ajoutée en tant que superposition pour afficher des éléments de carte lissés. Notez que pour qu'une telle carte de superposition soit transparente, il est également nécessaire de définir sa couleur sur une valeur transparente, comme dans l'exemple.

Window {
    id: win
    visible: true
    width: 640
    height: 640

    Map {
        id: mapBase
        anchors.fill: parent
        plugin: Plugin { name: "osm" }
        center: QtPositioning.coordinate(45,10)
        zoomLevel: 4
        z: parent.z + 1
    }

    Map {
        id: mapOverlay
        anchors.fill: parent
        plugin: Plugin { name: "itemsoverlay" }
        center: mapBase.center
        color: 'transparent' // Necessary to make this map transparent
        minimumFieldOfView: mapBase.minimumFieldOfView
        maximumFieldOfView: mapBase.maximumFieldOfView
        minimumTilt: mapBase.minimumTilt
        maximumTilt: mapBase.maximumTilt
        minimumZoomLevel: mapBase.minimumZoomLevel
        maximumZoomLevel: mapBase.maximumZoomLevel
        zoomLevel: mapBase.zoomLevel
        tilt: mapBase.tilt;
        bearing: mapBase.bearing
        fieldOfView: mapBase.fieldOfView
        z: mapBase.z + 1

        MapCircle {
            id: circle
            center: QtPositioning.coordinate(44, 10)
            radius: 200000
            border.width: 5

            MouseArea {
                anchors.fill: parent
                drag.target: parent
            }
        }

        // The code below enables SSAA
        layer.enabled: true
        layer.smooth: true
        property int w : mapOverlay.width
        property int h : mapOverlay.height
        property int pr: Screen.devicePixelRatio
        layer.textureSize: Qt.size(w  * 2 * pr, h * 2 * pr)
    }
}

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