AudioListener QML Type
définit la position et l'orientation de la personne qui écoute un champ sonore défini par une AudioEngine. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick3D.SpatialAudio |
Description détaillée
Un élément « AudioEngine » peut avoir exactement un « listener », qui définit la position et l'orientation de la personne écoutant les sons définis par les objets placés au sein du moteur audio.
Dans la plupart des cas, l’AudioListener doit simplement être un enfant de l’élément Camera dans l’ QtQuick3D. Cela garantit que l’expérience sonore est alignée sur le rendu visuel de la scène.
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