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AudioListener QML Type

définit la position et l'orientation de la personne qui écoute un champ sonore défini par un AudioEngine. Plus....

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Description détaillée

Un site AudioEngine peut avoir exactement un auditeur, qui définit la position et l'orientation de la personne écoutant les sons définis par les objets placés dans le moteur audio.

Dans la plupart des cas, l'AudioListener doit simplement être un enfant de l'élément Camera dans QtQuick3D. Cela permet de s'assurer que l'expérience sonore est alignée sur le rendu visuel de la scène.

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