quaternion QML Value Type
Un type de quaternion possède des attributs scalaires, x, y et z. Plus d'informations...
Description détaillée
Un type quaternion possède des attributs scalar, x, y et z.
Pour créer une valeur quaternion, spécifiez-la comme une chaîne "scalaire,x,y,z", ou définissez les composants individuellement, ou composez-la avec la fonction Qt.quaternion().
Le type quaternion possède les fonctions idempotentes suivantes, qui peuvent être invoquées en QML :
| Signature de la fonction | Description de la fonction | Exemple |
|---|---|---|
| real dotProduct(quaternion other) | Renvoie le résultat réel scalaire du produit point du quaternion this avec le quaternion other. | |
| quaternion times(quaternion other) | Renvoie le résultat de la multiplication du quaternion this avec le quaternion other, ce qui correspond à l'application des deux rotations. | |
| vector3d times(vector3d vector) | Renvoie le résultat vectoriel3d de la rotation de vector avec this quaternion | |
| quaternion times(real factor) | Renvoie le résultat de la multiplication de this quaternion avec le scalaire factor | var a = Qt.quaternion(1,2,3,4); var b = 4.48; var c = a.times(b); console.log(c.toString()); // QQuaternion(4.48, 8.96, 13.44, 17.92) |
| quaternion plus(quaternion other) | Renvoie le résultat de l'addition du quaternion this avec le quaternion other | |
| quaternion minus(quaternion other) | Renvoie le résultat de la soustraction du quaternion other au quaternion this. | |
| quaternion normalized() | Renvoie la forme unitaire normalisée du quaternion this | var a = Qt.quaternion(1,2,3,4); var b = a.normalized(); console.log(b.toString()); // QQuaternion(0.182574, 0.365148, 0.547723, 0.730297) |
| quaternion inversé() | Renvoie l'inverse de this quaternion | var a = Qt.quaternion(0.5,0.5,0.5,-0.5); var b = a.inverted(); console.log(b.toString()); // QQuaternion(0.5, -0.5, -0.5, 0.5) |
| quaternion conjugué() | Renvoie le conjugué de this quaternion | var a = Qt.quaternion(1,2,3,4); var b = a.conjugated() console.log(b.toString()); // QQuaternion(1, -2, -3, -4) |
| real length() | Renvoie la valeur réelle scalaire de la longueur de this quaternion | var a = Qt.quaternion(1,2,3,4); var b = a.length(); console.log(b.toString()); // 5.477225575051661 |
| vector3d toEulerAngles() | Renvoie le vecteur3d angles d'Euler (en degrés) qui correspond à this quaternion | var a = Qt.quaternion(0.933012,0.25,-0.25,0.066987); var b = a.toEulerAngles(); console.log(b.toString()); // QVector3D(30, -30, -4.28846e-05) |
| vector4d toVector4d() | Renvoie le résultat vectoriel4d de la conversion de this quaternion en vecteur4d | var a = Qt.quaternion(1,2,3,4); var b = a.toVector4d(); console.log(b.toString()); // QVector4D(2, 3, 4, 1) |
| bool fuzzyEquals(quaternion other, real epsilon) | Renvoie un résultat vrai si le quaternion this est approximativement égal au quaternion other. L'approximation sera vraie si chaque attribut de this se trouve à l'intérieur de epsilon de other. Notez que epsilon est un argument facultatif, la valeur par défaut de epsilon est 0,00001. |
Les propriétés de type quaternion ont pour valeur par défaut Qt.quaternion(1, 0, 0, 0).
Ce type de valeur est fourni par l'importation QtQuick.
Voir également les types de valeurs QML.
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