vector4d QML Value Type
Un type « vector4d » comporte les attributs x, y, z et w. En savoir plus...
| Import Statement: | import QtQuick |
Description détaillée
Un type « vector4d » possède les attributs « x », « y », « z » et « w » ; pour le reste, il est similaire au type « vector3d ».
Les propriétés de type « vector4d » ont par défaut un vecteur nul. Les attributs x, y,z et w sont alors définis sur « 0 ».
Pour plus d’informations, consultez la documentation relative au type « vector3d ».
Pour créer une valeur de type ` vector4d `, spécifiez-la sous la forme d’une chaîne « x,y,z,w », définissez ses composantes individuellement ou composez-la à l’aide de la fonction `Qt.vector4d()`.
Le type `vector4d` dispose des fonctions idempotentes suivantes, qui peuvent être appelées dans QML :
| Signature de la fonction | Description | Exemple |
|---|---|---|
| real dotProduct(vector4d other) | Renvoie le résultat scalaire réel du produit scalaire du vecteur vector4 this avec le vecteur vector4 other | |
| vector4d times(matrix4x4 matrix) | Renvoie le résultat de type vector4d obtenu en transformant le vector4d « this » à l'aide de la matrice 4x4 « matrix », la matrice étant appliquée après le vecteur | |
| vector4d times(vector4d autre) | Renvoie le vecteur 4D résultant de la multiplication d'this vecteur 4D par le vecteur 4D other | |
| vector4d times(real factor) | Renvoie le résultat vector4d de la multiplication d'this vector4d par le scalaire factor | |
| vector4d plus(vector4d other) | Renvoie le résultat vector4d de l'addition du vecteur vector4d « this » avec le vecteur vector4d « other » | |
| vector4d minus(vector4d other) | Renvoie le vecteur vector4d résultant de la soustraction du vecteur vector4d de l'other du vecteur vector4d de l'this | |
| vecteur4d normalisé() | Renvoie la forme normalisée du vecteur this | |
| longueur réelle() | Renvoie la valeur scalaire réelle de la longueur de l'this vector3d | |
| vector2d toVector2d() | Renvoie le vecteur 2D obtenu après conversion du vecteur 4D de this en vecteur 2D | |
| vector3d toVector3d() | Renvoie le vecteur 3D résultant de la conversion d'this, un vecteur 4D, en un vecteur 3D | |
| bool fuzzyEquals(vector4d other, real epsilon) | Renvoie « true » si le vecteur vector4d de this est approximativement égal au vecteur vector4d de other. L'approximation sera vraie si chaque attribut de this se situe à moins de epsilon de other. Notez que epsilon est un argument facultatif ; la valeur par défaut de epsilon est 0,00001. |
Ce type de valeur est fourni par l’import QtQuick.
Voir également Types de valeurs QML.
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