Cockpit
Exemple d'application imitant le cockpit d'un avion à l'aide de Graphs.

L'exemple de cockpit présente un certain nombre de types de graphiques différents pour dessiner des écrans de contrôle d'avion fictifs. Les graphiques utilisés dans l'exemple sont les suivants :
- PieSeries (compteur de vitesse)
- LineSeries (Panneau de vibration, carte de navigation)
- AreaSeries (Carte de navigation, écran principal de vol)
- BarSeries (Carte de navigation, écran principal de vol)
- ScatterSeries (Carte de navigation)
- SplineSeries (Ecran principal de vol)
Exécution de l'exemple
Pour exécuter l'exemple à partir de Qt Creatorouvrez le mode Welcome et sélectionnez l'exemple à partir de Examples. Pour plus d'informations, voir Qt Creator: Tutoriel : Construire et exécuter.
Compteur de vitesse
La vue du compteur de vitesse consiste en 3 PieSeries à l'intérieur d'un seul GraphsView avec des QML Rectangles comme aiguilles pour les deux cadrans.
La propriété backgroundVisible de GraphsTheme est définie sur false. Tous les sites PieSlices ont leurs propres couleurs personnalisées. Pour afficher une échelle circulaire avec un centre creux, l'exemple utilise PieSeries avec une taille de trou différente.
GraphsView { id: chart anchors.fill: parent anchors.margins: 20 theme: GraphsTheme { backgroundVisible: false borderColors: ["#252525"] } PieSeries { id: pieOuter pieSize: 1 holeSize: 0.8 startAngle: -120 endAngle: 120 PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false } } PieSeries { pieSize: 0.8 holeSize: 0.6 startAngle: -120 endAngle: 120 PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } PieSlice { value: 4; color: "#252525"; } PieSlice { value: 1; color: "#ffffff"; } } PieSeries { pieSize: 0.6 holeSize: 1.0 startAngle: -120 endAngle: 120 verticalPosition: 1 PieSlice { label: "Stall"; value: 1; color: "#ff0000"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Optimal"; value: 4; color: "#00ff00"; labelVisible: false } PieSlice { label: "Overspeed"; value: 1; color: "#ffaa22"; labelVisible: false } } }
Panneau de vibration
Le panneau des vibrations contient une page LineSeries qui est mise à jour dynamiquement lors de l'exécution. Après le lancement, un ensemble de points est ajouté à la série à l'aide de la fonction append invoquée par QML. Ensuite, à chaque image, les valeurs sont remplacées par des valeurs calculées à l'aide de la fonction replace. Les utilisateurs peuvent modifier ces valeurs dans le panneau du graphique de vibration.
LineSeries { id: line property int divisions: 500 property real amplitude: 0.5 property real resolution: 0.5 FrameAnimation { running: true onTriggered: { for (let i = 0; i < line.divisions; ++i) { let y = Math.sin(line.resolution*i) y *= Math.cos(i) y *= Math.sin(i / line.divisions * 3.2) * 3 * line.amplitude * Math.random() line.replace(i, (i/line.divisions) * 8.0, y + 4) } } } Component.onCompleted: { for (let i = 1; i <= divisions; ++i) { append((i/divisions) * 8.0, 4.0) } } function change(newDivs) { let delta = newDivs - divisions if (delta < 0) { delta = Math.abs(delta) removeMultiple(count - 1 - delta, delta) } else { for (let i = 0; i < delta; ++i) { append(((count + i)/divisions) * 8.0, 4.0) } } divisions = newDivs } }
Panneau du graphique des vibrations
Ce panneau contient des boutons de commande permettant de régler les valeurs qui affectent la visualisation affichée dans le panneau des vibrations.
Carte de navigation
La carte de navigation comporte deux sections principales :
- Le panneau de gauche contient un certain nombre de BarSeries avec un shader personnalisé qui utilise la couleur BarSets pour ombrer chacune des barres.
BarSeries { property real barOpacity: 0. id: barSeries barsType: BarSeries.BarsType.Stacked barWidth: 0.2 barDelegate: Item { id: delegate antialiasing: true property real barOpacity: 0.5 property color barColor property string barLabel FrameAnimation { running: true onTriggered: { delegate.barOpacity = Math.abs(Math.sin(elapsedTime)) } } ShaderEffect { id: effect readonly property alias iTime: delegate.barOpacity readonly property alias iColor: delegate.barColor readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0) blending: true fragmentShader: 'bar.frag.qsb' anchors.fill: parent } } BarSet { id: set1; label: "Low"; values: [1, 2, 3, 1]; color: "red" } BarSet { id: set2; label: "Medium"; values: [2, 2, 0, 4]; color: "yellow"} BarSet { id: set3; label: "High"; values: [3, 2, 3, 1]; color: "green"} }
- Le panneau de droite contient :
- Un AreaSeries avec deux LineSeries visualise un lac fictif.
- Un ScatterSeries superposé affiche des icônes personnalisées, par exemple des aéroports, sur une carte.
- Le bouton ADD ajoute une LineSeries dont les points peuvent être déplacés pour créer un chemin. Cette LineSeries utilise un shader personnalisé pour le pointDelegate et la ScatterSeries utilise une image.
AreaSeries { property double x: 0 property double y: 0 id: lake1 color: "blue" upperSeries: LineSeries { id: s1 XYPoint { x: 0.0; y: -3.5 } XYPoint { x: 1.0; y: -5.0 } XYPoint { x: 2.0; y: -2.5 } XYPoint { x: 2.5; y: -4.0 } XYPoint { x: 3.0; y: -4.2 } } lowerSeries: LineSeries { id: s2 XYPoint { x: 0.0; y: -7.2 } XYPoint { x: 1.0; y: -7.0 } XYPoint { x: 2.0; y: -8.5 } XYPoint { x: 2.5; y: -8.0 } XYPoint { x: 3.0; y: -9.0 } XYPoint { x: 4.0; y: -6.5 } } } AreaSeries { property double x: 0 property double y: 0 id: lake2 color: "blue" upperSeries: LineSeries { id: s3 XYPoint { x: 0.0; y: 1.5 } XYPoint { x: 1.0; y: 3.0 } XYPoint { x: 2.0; y: 4.5 } XYPoint { x: 2.5; y: 4.8 } XYPoint { x: 3.0; y: 4.0 } } lowerSeries: LineSeries { id: s4 XYPoint { x: 0.0; y: 0.0 } XYPoint { x: 1.0; y: 0.5 } XYPoint { x: 2.0; y: 0.2 } XYPoint { x: 2.5; y: 1.5 } XYPoint { x: 3.0; y: 1.0 } XYPoint { x: 4.0; y: 0.6 } } } // POI ScatterSeries { name: "Airport" pointDelegate: Image { source: "airplane-ico.png" mipmap: true width: 30 height: 30 } XYPoint{x: 4.0; y: 5.7} XYPoint{x: 2.2; y: 8.2} XYPoint{x: 6.4; y: 1.2} XYPoint{x: 7.4; y: 7.8} } LineSeries { id: linePath selectable: true draggable: true color: "white" pointDelegate: Item { width: 50 height: 50 property real pointValueX property real pointValueY FrameAnimation { id: scatterAnim running: true } ShaderEffect { readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0) readonly property alias iTime: scatterAnim.elapsedTime blending: true fragmentShader: 'circleMarker.frag.qsb' anchors.fill: parent } Text { color: "white" font.pointSize: 4 text: "LAT: " + pointValueX.toFixed(1) + ", " + "LON: " + pointValueY.toFixed(1) } } }
Écran de vol principal
L'écran de vol primaire présente une imitation de la vue "3D" du terrain. Il est implémenté avec deux AreaSeries pour représenter le sol et le ciel, chacun avec des couleurs personnalisées. Un FrameAnimation met à jour les valeurs de ces séries.
AreaSeries { id: upperArea color: "cyan" upperSeries: LineSeries { XYPoint {x: 0; y: 10} XYPoint {x: 10; y: 10} } lowerSeries: LineSeries { id: upperLine XYPoint {x: 0; y: 3} XYPoint {x: 10; y: 4} } } FrameAnimation { running: true onTriggered: { upperLine.replace(0, upperLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6) upperLine.replace(1, upperLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6) lowerLine.replace(0, lowerLine.at(0).x, Math.sin(elapsedTime) + 6) lowerLine.replace(1, lowerLine.at(1).x, Math.cos(elapsedTime) + 6) barSet.values = [Math.sin(elapsedTime) + 5] } }
Sur le côté gauche, une BarSeries thématique affiche les étiquettes de l'axe des ordonnées. Cette BarSeries utilise également un shader personnalisé pour la barre.
BarSeries { id: barSeries selectable: true barDelegate: Item { id: delegate antialiasing: true property real barOpacity: 0.5 property color barColor property string barLabel ShaderEffect { id: effect readonly property vector3d iResolution: Qt.vector3d(width, height, 1.0) blending: true fragmentShader: 'pitchbar.frag.qsb' anchors.fill: parent } } BarSet { id: barSet; values: []; selectedColor: "red" } }
En bas de la vue, un SplineSeries visualise la hauteur du terrain sous l'avion. Le site SplineSeries est mis à jour à chaque image. Le code qui met à jour la série ajoute à l'arrière et supprime à l'avant une série continue de points. Au survol, le SplineSeries affiche une infobulle qui indique la valeur de l'axe des ordonnées (Altitude).
GraphsView { anchors.fill: parent anchors.leftMargin: -90 anchors.rightMargin: -80 anchors.bottomMargin: -30 theme: GraphsTheme { backgroundVisible: false plotAreaBackgroundColor: "#11000000" } axisX: ValueAxis { max: 10 subTickCount: 9 lineVisible: false gridVisible: false subGridVisible: false labelsVisible: false visible: false } axisY: ValueAxis { max: 10 subTickCount: 9 lineVisible: false gridVisible: false subGridVisible: false labelsVisible: false visible: false } ToolTip { id: tooltip } onHoverEnter: { tooltip.visible = true; } onHoverExit: { tooltip.visible = false; } onHover: (seriesName, position, value) => { tooltip.x = position.x + 1; tooltip.y = position.y + 1; tooltip.text = "Altitude: " + (value.y * 1000).toFixed(1) + "m"; } FrameAnimation { property var points: [] Component.onCompleted: { for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) { points[i] = altitudeLine.at(i) } } running: true onTriggered: { for (let i = 0; i < points.length; ++i) { points[i].x -= frameTime if (points[1].x <= -2) { let p = points[0] p.x = points[points.length - 1].x + 1 altitudeLine.append(p) altitudeLine.remove(0) points.length = 0 for (let i = 0; i < altitudeLine.count; ++i) { points[i] = altitudeLine.at(i) } } } altitudeLine.replace(points) altitudeLine.update() } } SplineSeries { id: altitudeLine hoverable: true width: 3 XYPoint {x: 0; y: 5} XYPoint {x: 1; y: 2} XYPoint {x: 2; y: 5} XYPoint {x: 3; y: 4} XYPoint {x: 4; y: 6} XYPoint {x: 5; y: 7} XYPoint {x: 6; y: 9} XYPoint {x: 7; y: 8} XYPoint {x: 8; y: 9} XYPoint {x: 9; y: 6} XYPoint {x: 10; y: 6} XYPoint {x: 11; y: 6} XYPoint {x: 12; y: 1} XYPoint {x: 13; y: 9} XYPoint {x: 14; y: 1} } }
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