Qt Graphs Intégration avec Qt Quick 3D
Qt Graphs for 3D étant basé sur Qt Quick 3D, il est possible d’intégrer des scènes 3D de Qt Quick dans les graphiques.

Environnement de scène
Pour configurer l'environnement d'une scène Qt Quick 3D dans un graphique, définissez soit SceneEnvironment, soit ExtendedSceneEnvironment dans la propriété environment du graphique comme suit :
environment: ExtendedSceneEnvironment {
aoEnabled: true
aoDither: true
ditheringEnabled: true
lightProbe: Texture {
textureData: ProceduralSkyTextureData {
groundBottomColor: "black"
skyTopColor: "white"
}
}
backgroundMode: SceneEnvironment.SkyBox
lensFlareEnabled: true
lensFlareGhostCount: 10
lensFlareApplyStarburstTexture: true
lensFlareBloomBias: 0.4
}Fonctionnalités non prises en charge
La redéfinition du mode d’anticrénelage ou de la couleur d’effacement de la scène ne fonctionne pas, ce qui signifie que la définition d’une valeur pour SceneEnvironment.antialiasingMode et SceneEnvironment.clearColor n’a aucun effet. Cependant, si la propriété backgroundMode n’est pas définie sur SceneEnvironment.Color, l’arrière-plan sera affecté par ces paramètres.
Intégration de la scène
Pour intégrer une scène 3D Qt Quick dans un graphique, définissez la propriété importScene du graphique sur un Node présentant les paramètres suivants :
importScene: Node {
Model {
scale: Qt.vector3d(0.01, 0.01, 0.01)
source: "#Sphere"
x: 2.5
z: 2
y: 1
castsReflections: false
receivesReflections: true
materials: [
PrincipledMaterial {
baseColor: "gold"
metalness: 1.0
roughness: 0.1
}
]
ReflectionProbe {
boxSize: Qt.vector3d(6, 3, 5)
boxOffset: Qt.vector3d(-1.5, -1, -1.5)
parallaxCorrection: true
quality: ReflectionProbe.High
}
}
Model {
scale: Qt.vector3d(0.01, 0.01, 0.01)
source: "#Sphere"
x: -2.5
z: -2
y: 1
castsReflections: false
receivesReflections: true
materials: [
PrincipledMaterial {
baseColor: "white"
metalness: 0.0
roughness: 0.0
transmissionFactor: 1.0
thicknessFactor: 50
}
]
}
}L’ajout direct d’ Nodes en tant qu’enfants du graphique ne fonctionnera pas, car l’enfant par défaut d’un graphique est la série correspondante.
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