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Concepts importants sur Qt Quick - Graphical Effects

Graphical Effects et particules

Les interfaces utilisateur visuellement attrayantes sont plus engageantes que les interfaces ternes. Cela dit, le concepteur doit garder à l'esprit que les effets visuels constituent simplement un moyen utile de communiquer subtilement à l'utilisateur (par exemple, quel élément visuel est actif ou comment l'attention est transférée). Une utilisation excessive des effets visuels peut en fait nuire à l'expérience de l'utilisateur.

Pour plus d'informations sur l'application d'effets de post-traitement, tels que le flou, l'ombre portée ou la colorisation, à une page Item, voir le type QML MultiEffect.

Voir aussi : RectangularShadow.

Transformation visuelle

Les objets visuels peuvent être transformés. Par exemple, ils peuvent être mis à l'échelle ou pivotés. Ce type de transformation peut fournir des indications sur la mise au point ou la sélection, ainsi que des indications intuitives sur les événements qui se produisent dans une application.

Pour plus d'informations sur les transformations visuelles des objets visuels, voir la page intitulée Qt Quick Types de transformation.

Effets d'ombrage

Les effets de shaders permettent d'utiliser directement toute la puissance brute d'une unité de traitement graphique via les shaders de sommets et de fragments. L'utilisation d'un trop grand nombre d'effets de shaders peut entraîner une augmentation de la consommation d'énergie et parfois un ralentissement des performances, mais s'il est utilisé avec parcimonie et prudence, un shader peut permettre d'appliquer des effets complexes et visuellement attrayants à un objet visuel (par exemple, des ondulations dans l'eau).

Pour plus d'informations sur les effets des shaders, consultez la documentation de référence ShaderEffect.

Particules

Un système de particules permet de simuler des explosions, des feux d'artifice, de la fumée, du brouillard et des effets de vent et de les afficher à l'utilisateur. Qt Quick fournit un système de particules qui permet d'effectuer ce type de simulations complexes en 2D, y compris la prise en charge d'effets environnementaux tels que la gravité et la turbulence. Les particules sont le plus souvent utilisées pour ajouter des effets subtils et visuellement attrayants aux éléments sélectionnés dans les listes ou dans les notifications d'activité, ainsi que dans les jeux.

Pour plus d'informations sur les particules, voir la documentation sur le système de particulesQt Quick .

Sprites

Un sprite est une image animée composée d'images. Les sprites sont couramment utilisés dans les jeux. Qt Quick fournit un type visuel pour afficher les sprites, ainsi qu'un contrôleur complexe, stochastique, de transition d'images pour les applications plus complexes qui utilisent beaucoup les sprites (comme les jeux).

Pour plus d'informations sur les animations de sprites, voir la page intitulée Animations de sprites.

Opacité

Les objets visuels peuvent être opaques ou translucides. Par exemple, une application peut rendre un objet visuel opaque et d'autres objets visuels translucides afin de concentrer l'attention de l'utilisateur sur l'objet opaque. Ceci est contrôlé par la propriété opacity de l'élément.

Pour plus d'informations sur l'opacité, voir la documentation Item.

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