Qt Quick 3D - XR Exemple simple
Démonstration de la mise en place d'une scène VR simple avec Qt Quick 3D XR.

Cet exemple donne un aperçu introductif des fonctionnalités de base de Qt Quick 3D XR.
La principale différence lors de l'écriture d'une application XR est que l'élément racine de notre main.qml est un XrView au lieu d'une fenêtre avec un View3D:
import QtQuick3D import QtQuick3D.Xr XrView { id: xrView XrErrorDialog { id: err } onInitializeFailed: (errorString) => err.run("XRView", errorString) referenceSpace: XrView.ReferenceSpaceLocalFloor
Le XrView contient la scène 3D, tout comme le View3D. Dans cet exemple, nous ajoutons un XrErrorDialog qui affichera une boîte de dialogue d'erreur si nous rencontrons une erreur d'initialisation du casque VR lors de la diffusion en continu à partir d'un PC de bureau. Nous précisons également que le cadre de référence de cette application est mesuré à partir du sol de la pièce où se trouve l'utilisateur. En d'autres termes, le sol se trouve à l'adresse y = 0.
L'origine du cadre de référence est définie par le site XrOrigin:
xrOrigin: theOrigin XrOrigin { id: theOrigin XrController { controller: XrController.LeftController poseSpace: XrController.AimPose CubeModel { color: "blue" } } XrController { controller: XrController.RightController poseSpace: XrController.AimPose CubeModel { color: "red" } } }
Dans cet exemple, nous ajoutons deux éléments XrController, un pour chaque main. Ils suivront la position et l'orientation des mains de l'utilisateur. Comme XrController est un Node, tout enfant suivra automatiquement les mouvements des mains. Dans ce cas, nous utilisons un modèle simple de cube pour visualiser la position du contrôleur.
Le reste du fichier main.qml est une scène 3D normale Qt Quick.
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