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Calculatrice SCXML

Une application qui met en œuvre l'exemple de calculatrice présenté dans la spécification SCXML.

Calculatrice avec affichage numérique, touches d'opérateurs et touches numériques

Calculator utilise Qt SCXML pour implémenter l'exemple « Calculator » présenté dans la spécification SCXML.

La machine à états est définie dans le fichier statemachine.scxml et compilée dans la classe CalculatorStateMachine. L'interface utilisateur est créée à l'aide de Qt Quick.

Exécution de l’exemple

Vous pouvez exécuter l’exemple à partir de :

Instanciation de la machine à états

Nous rendons la classe CalculatorStateMachine générée accessible à QML en la déclarant comme type QML dans le fichier calculator-qml.h:

struct CalculatorStateMachineRegistration
{
    Q_GADGET
    QML_FOREIGN(CalculatorStateMachine)
    QML_NAMED_ELEMENT(CalculatorStateMachine)
    QML_ADDED_IN_VERSION(1, 0)
};

Nous instancions un CalculatorStateMachine et écoutons l’événement « updateDisplay ». Lorsqu’il se produit, nous modifions le texte affiché sur l’écran de la calculatrice :

    CalculatorStateMachine {
        id: statemachine
        running: true
        EventConnection {
            events: ["updateDisplay"]
            onOccurred: (event)=> resultText.text = event.data.display
        }
    }

Lorsque les utilisateurs appuient sur les touches de la calculatrice, celles-ci envoient des événements à la machine à états :

        Button {
            id: resultButton
            x: 3 * width
            y: parent.height / 5
            textHeight: y - 2
            fontHeight: 0.4
            width: parent.width / 4
            height: y * 4
            color: pressed ? "#e0b91c" : "#face20"
            text: "="
            onClicked: statemachine.submitEvent("EQUALS")
        }

Exemple de projet sur code.qt.io

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