SCXML Invoke
Invoque une machine à états imbriqués compilée.

Invoke montre comment utiliser l'élément <invoke> avec des machines d'état imbriquées générées, où le fichier SCXML est compilé en une classe C++. L'élément <invoke> est utilisé pour créer une instance d'un service externe.
Exécution de l'exemple
Pour exécuter l'exemple à partir de Qt CreatorOuvrez le mode Welcome et sélectionnez l'exemple à partir de Examples. Pour plus d'informations, voir Qt Creator: Tutoriel : Construire et exécuter.
Invocation de la machine d'état
Dans le fichier statemachine.scxml, nous spécifions une machine à états nommée DirectionsStateMachine de type http://www.w3.org/TR/scxml/ à invoquer :
<scxml
xmlns="http://www.w3.org/2005/07/scxml"
version="1.0"
name="DirectionsStateMachine"
initial="anyplace"
>
<state id="anyplace">
<transition event="goNowhere" target="nowhere"/>
<transition event="goSomewhere" target="somewhere"/>
<state id="nowhere"/>
<state id="somewhere">
<invoke type="http://www.w3.org/TR/scxml/">
<content>
<scxml name="anywhere" version="1.0">
<state id="here">
<transition event="goThere" target="there"/>
</state>
<state id="there">
<transition event="goHere" target="here"/>
</state>
</scxml>
</content>
</invoke>
</state>
</state>
</scxml>Compilation de la machine à états
Nous établissons un lien avec le module Qt SCXML en ajoutant les lignes suivantes aux fichiers de compilation de l'exemple.
invoke.pro lors de l'utilisation de qmake :
QT += qml scxml
Nous spécifions ensuite la machine d'état à compiler :
STATECHARTS = statemachine.scxml
CMakeLists.txt lors de l'utilisation de cmake :
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Qml Scxml)
target_link_libraries(invoke PRIVATE
Qt6::Core
Qt6::Gui
Qt6::Qml
Qt6::Scxml
)Nous spécifions ensuite la machine d'état à compiler :
qt6_add_statecharts(invoke
statemachine.scxml
)Les directives STATECHARTS ou qt6_add_statecharts invoquent le compilateur Qt SCXML, qscxmlc, qui est exécuté automatiquement pour générer statemachine.h et statemachine.cpp, qui sont ensuite ajoutés de manière appropriée en tant qu'en-têtes et sources pour la compilation.
Déclaration de la machine à états en tant qu'élément QML
La machine à états est déclarée en tant qu'élément QML comme suit :
struct DirectionsStateMachineRegistration { Q_GADGET QML_FOREIGN(DirectionsStateMachine) QML_NAMED_ELEMENT(DirectionsStateMachine) QML_ADDED_IN_VERSION(1, 0) };
Instanciation de la machine à états
Nous instancions l'élément DirectionsStateMachine généré dans le fichier MainView.qml, comme suit :
DirectionsStateMachine { id: stateMachine running: true }
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