Feu tricolore SCXML (simple, QML)
Une application « Qt Quick » qui utilise une machine à états compilée pour mettre en œuvre un feu tricolore simplifié.

Traffic Light montre comment se connecter aux propriétés actives d’un état dans une machine à états compilée en classe.
L'interface utilisateur est créée à l'aide d'Qt Quick.
Exécution de l'exemple
Vous pouvez exécuter l’exemple à partir de :
- Qt Creator
Ouvrez le mode « Welcome » et sélectionnez l'exemple dans « Examples ». Pour plus d'informations, consultez Qt Creator: Tutoriel : Compiler et exécuter.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Exécutez la commande « Qt: Open Qt examples » à partir de Command Palette, puis sélectionnez l’exemple dans la liste. Pour plus d’informations, consultez Qt Extension for Visual Studio Code: Tutoriel : Compiler et exécuter.
Compilation de la machine à états
Nous effectuons la liaison avec le module Qt SCXML en ajoutant les lignes suivantes aux fichiers de compilation de l'exemple.
.pro lorsque vous utilisez qmake :
QT += qml scxmlNous spécifions ensuite la machine à états à compiler :
STATECHARTS = statemachine.scxmlCMakeLists.txt avec cmake :
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Qml Scxml)
target_link_libraries(trafficlight-qml-simple PRIVATE
Qt::Core
Qt::Gui
Qt::Qml
Qt::Scxml
)Nous spécifions ensuite la machine à états à compiler :
qt6_add_statecharts(trafficlight-qml-simple
statemachine.scxml
)Les directives de diagramme d’états STATECHARTS ou qt6_add_statecharts invoquent le compilateur Qt SCXML, qscxmlc, qui s’exécute automatiquement pour générer les fichiers statemachine.h et statemachine.cpp, lesquels sont ensuite ajoutés de manière appropriée en tant qu’en-têtes et fichiers source pour la compilation.
Instanciation de la machine à états
Nous instancions la machine à états comme suit :
TrafficLightStateMachine {
id: stateMachine
running: true
}Connexion aux états
Dans le fichier SCXML, nous spécifions les états pour chaque feu : rouge, orange et vert. Dans l’élément ` <onentry> `, nous spécifions l’événement à envoyer lors de l’entrée dans l’état ainsi que le délai en secondes avant l’envoi de l’événement. Dans l’élément ` <transition> `, nous spécifions l’événement qui déclenche la transition vers l’état indiqué par l’attribut ` target ` :
<state id="red">
<onentry>
<send event="startGoingGreen" delay="3s"/>
</onentry>
<transition event="startGoingGreen" target="redGoingGreen"/>
</state>
<state id="yellow" initial="greenGoingRed">
<state id="redGoingGreen">
<onentry>
<send event="goGreen" delay="1s"/>
</onentry>
<transition event="goGreen" target="green"/>
</state>
<state id="greenGoingRed">
<onentry>
<send event="goRed" delay="1s"/>
</onentry>
<transition event="goRed" target="red"/>
</state>
</state>
<state id="green">
<onentry>
<send event="startGoingRed" delay="3s"/>
</onentry>
<transition event="startGoingRed" target="greenGoingRed"/>
</state>Nous connectons les états comme suit :
Light {
anchors.top: parent.top
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
color: "red"
visible: stateMachine.red || stateMachine.redGoingGreen
}
Light {
anchors.centerIn: parent
color: "yellow"
visible: stateMachine.yellow || stateMachine.blinking
}
Light {
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
color: "green"
visible: stateMachine.green
}
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