Feu tricolore SCXML (statique, widgets)
Une application basée sur des widgets qui utilise une machine à états compilée pour mettre en œuvre un feu tricolore.

L'exemple « Feu de signalisation » (statique) montre comment se connecter aux propriétés actives d'un état dans une machine à états compilée en classe.
L'interface utilisateur est créée à l'aide de Qt Widgets.
Exécution de l'exemple
Vous pouvez exécuter l'exemple à partir de :
- Qt Creator
Ouvrez le mode « Welcome » et sélectionnez l’exemple dans « Examples ». Pour plus d’informations, consultez Qt Creator: Tutoriel : Compiler et exécuter.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Exécutez la commande Qt: Open Qt examples à partir de Command Palette, puis sélectionnez l’exemple dans la liste. Pour plus d’informations, consultez Qt Extension for Visual Studio Code: Tutoriel : Compiler et exécuter.
Compilation de la machine à états
Nous effectuons la liaison avec le module « Qt SCXML » en ajoutant les lignes suivantes aux fichiers de compilation de l’exemple.
.pro lorsque vous utilisez qmake :
QT += qml scxmlNous spécifions ensuite la machine à états à compiler :
STATECHARTS = statemachine.scxmlCMakeLists.txt en cas d'utilisation de cmake :
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS Core Gui Qml Scxml)
target_link_libraries(trafficlight-qml-simple PRIVATE
Qt::Core
Qt::Gui
Qt::Qml
Qt::Scxml
)Nous spécifions ensuite la machine à états à compiler :
qt6_add_statecharts(trafficlight-qml-simple
statemachine.scxml
)Les directives de diagramme d’états STATECHARTS ou qt6_add_statecharts invoquent le compilateur Qt SCXML, qscxmlc, qui s’exécute automatiquement pour générer les fichiers statemachine.h et statemachine.cpp, lesquels sont ensuite ajoutés de manière appropriée en tant qu’en-têtes et fichiers source pour la compilation.
Instanciation de la machine à états
Nous instancions la classe TrafficLightStateMachine générée dans le fichier trafficlight-widgets-static.cpp, comme suit :
#include "statemachine.h"
#include "trafficlight.h"
#include <QtWidgets/qapplication.h>
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
TrafficLightStateMachine machine;
TrafficLight widget(&machine);
widget.show();
machine.start();
return app.exec();
}Connexion aux états
Dans le fichier SCXML, nous spécifions les états pour chaque feu : rouge, orange et vert. Dans l’élément ` <onentry> `, nous précisons l’événement à envoyer lors de l’entrée dans l’état ainsi que le délai en secondes avant l’envoi de cet événement. Dans l’élément ` <transition> `, nous spécifions l’événement qui déclenche la transition vers l’état indiqué par l’attribut ` target ` :
<state id="red">
<onentry>
<send event="startGoingGreen" delay="3s"/>
</onentry>
<transition event="startGoingGreen" target="redGoingGreen"/>
</state>
<state id="yellow" initial="greenGoingRed">
<state id="redGoingGreen">
<onentry>
<send event="goGreen" delay="1s"/>
</onentry>
<transition event="goGreen" target="green"/>
</state>
<state id="greenGoingRed">
<onentry>
<send event="goRed" delay="1s"/>
</onentry>
<transition event="goRed" target="red"/>
</state>
</state>
<state id="green">
<onentry>
<send event="startGoingRed" delay="3s"/>
</onentry>
<transition event="startGoingRed" target="greenGoingRed"/>
</state>Nous connectons les états comme suit :
machine->connectToState(u"red"_s, widget->redLight(), &LightWidget::switchLight);
machine->connectToState(u"redGoingGreen"_s, widget->redLight(), &LightWidget::switchLight);
machine->connectToState(u"yellow"_s, widget->yellowLight(), &LightWidget::switchLight);
machine->connectToState(u"blinking"_s, widget->yellowLight(), &LightWidget::switchLight);
machine->connectToState(u"green"_s, widget->greenLight(), &LightWidget::switchLight);© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.