Graphs3D QML Type
Graphs3D 네임스페이스 열거형. 더 보기...
Import Statement: | import QtGraphs |
- 상속된 멤버를 포함한 모든 멤버 목록
- Graphs3D는 Qt Graphs QML Types for 3D의 일부입니다.
자세한 설명
Graphs3D 네임스페이스는 QtGraphs' 3D API에서 사용하는 다음 열거형을 제공합니다.
Graphs3D.SelectionFlag
항목 선택 모드. 이 열거형의 값은 OR 연산자와 결합할 수 있습니다.
Constant | 설명 |
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None | 선택 모드 비활성화. |
Item | 선택하면 단일 항목이 강조 표시됩니다. |
Row | 선택하면 단일 행이 강조 표시됩니다. |
ItemAndRow | 항목과 행을 모두 다른 색상으로 강조 표시하는 조합 플래그입니다. |
Column | 선택하면 단일 열이 강조 표시됩니다. |
ItemAndColumn | 항목과 열을 모두 다른 색상으로 강조 표시하는 조합 플래그입니다. |
RowAndColumn | 행과 열을 모두 강조 표시하는 조합 플래그입니다. |
ItemRowAndColumn | 항목, 행 및 열을 강조 표시하는 조합 플래그입니다. |
Slice | 이 모드 플래그를 설정하면 그래프가 자동으로 슬라이스 뷰 처리를 처리하도록 지정합니다. Q3DScene 을 통해 슬라이스 보기를 직접 제어하려는 경우 이 플래그를 설정하지 마세요. 이 모드 플래그를 설정할 때는 Row 또는 Column 중 하나도 설정해야 하지만 둘 다 설정해서는 안 됩니다. 슬라이싱은 Bars3D 및 Surface3D 에서만 지원됩니다. 이 플래그를 설정하면 다음과 같은 상황에서 슬라이스 모드가 실행됩니다:
|
MultiSeries | 이 모드를 설정하면 선택한 항목만 강조 표시되는 것이 아니라 같은 위치에 있는 모든 시리즈의 항목이 강조 표시됩니다. 다른 시리즈의 실제 선택 항목은 변경되지 않습니다. 이 모드 플래그를 설정할 때는 기본 선택 플래그(Item , Row , 또는 Column )도 하나 이상 설정해야 합니다. Scatter3D 에는 다중 계열 선택이 지원되지 않습니다. |
Graphs3D.ShadowQuality
그림자의 품질과 부드러움.
Constant | 설명 |
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None | 그림자가 비활성화됩니다. |
Low | 그림자가 저품질로 렌더링됩니다. |
Medium | 그림자가 중간 품질로 렌더링됩니다. |
High | 그림자가 고품질로 렌더링됩니다. |
SoftLow | 그림자가 낮은 품질로 렌더링되며 가장자리가 부드러워집니다. |
SoftMedium | 그림자가 중간 품질로 렌더링되며 가장자리가 부드러워집니다. |
SoftHigh | 그림자는 가장자리가 부드럽게 처리된 고품질로 렌더링됩니다. |
그래프3D.요소 유형
그래프에 있는 요소의 유형입니다.
Constant | 설명 |
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None | 정의된 요소가 없습니다. |
Series | 계열의 항목입니다. |
AxisXLabel | X축 레이블입니다. |
AxisYLabel | Y축 레이블입니다. |
AxisZLabel | Z축 레이블입니다. |
CustomItem | 사용자 지정 항목입니다. |
그래프3D.최적화 힌트
렌더링에 대한 최적화 힌트입니다.
상수 | 설명 |
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Default | 좋은 성능의 인스턴싱으로 전체 기능 세트를 제공합니다. |
Legacy | 적절한 성능으로 전체 기능 세트를 제공합니다. OptimizationHint.Default의 성능이 좋지 않거나 작동하지 않는 경우 사용합니다. |
Graphs3D.CameraPreset
카메라의 사전 정의된 위치.
Constant | 설명 |
---|---|
NoPreset | 프리셋이 설정되지 않았거나 씬이 자유롭게 회전되었음을 나타내는 데 사용됩니다. |
FrontLow | 카메라의 x 및 y 회전은 모두 0입니다. |
Front | X 회전은 0이고 Y 회전은 22.5도입니다. |
FrontHigh | X 회전이 0이고 Y 회전이 45도입니다. |
LeftLow | X 회전이 90도이고 Y 회전이 0도입니다. |
Left | X 회전이 90도이고 Y 회전이 22.5도입니다. |
LeftHigh | X 회전이 90이고 Y 회전이 45도입니다. |
RightLow | X 회전이 -90이고 Y 회전이 0도입니다. |
Right | X 회전이 -90이고 Y 회전이 22.5도입니다. |
RightHigh | X 회전이 -90이고 Y 회전이 45도입니다. |
BehindLow | X 회전이 180도이고 Y 회전이 0도입니다. |
Behind | X 회전이 180도이고 Y 회전이 22.5도입니다. |
BehindHigh | X 회전이 180이고 Y 회전이 45도입니다. |
IsometricLeft | X 회전이 45도이고 Y 회전이 22.5도입니다. |
IsometricLeftHigh | X 회전이 45도이고 Y 회전이 45도입니다. |
IsometricRight | X 회전이 -45도이고 Y 회전이 22.5도입니다. |
IsometricRightHigh | X 회전이 -45도이고 Y 회전이 45도입니다. |
DirectlyAbove | X 회전이 0이고 Y 회전이 90도입니다. |
DirectlyAboveCW45 | X 회전이 -45도이고 Y 회전이 90도입니다. |
DirectlyAboveCCW45 | X 회전이 45도이고 Y 회전이 90도입니다. |
FrontBelow | X 회전은 0이고 Y 회전은 -45도입니다. Bars3D 이후부터는 음수 값을 포함한 그래프에서만 작동합니다. 양수 전용 값에 대해서는 CameraPreset...Low로 작동합니다. |
LeftBelow | X 회전은 90도, Y 회전은 -45도입니다. |
RightBelow | X 회전은 -90, Y 회전은 -45도입니다. |
BehindBelow | X 회전이 180이고 Y 회전이 -45도입니다. |
DirectlyBelow | X 회전은 0이고 Y 회전은 -90도입니다. 양수 전용 막대에 대해 FrontLow 역할을 합니다. |
그래프3D.그리드선 유형
Constant | 설명 |
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Shader | 그리드 선은 셰이더에서 GPU로 렌더링됩니다. |
Geometry | 그리드 선은 3D 모델로 렌더링됩니다. |
그래프3D.렌더링 모드
Constant | 설명 |
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DirectToBackground | 그래프가 창 배경에 직접 렌더링되고 QML 항목이 그 위에 렌더링됨을 나타냅니다. 투명하지 않은 QML 항목을 배경으로 사용하면 그래프가 숨겨집니다. 그래프 외부 영역을 포함하여 그래프를 렌더링하기 전에 전체 창을 지웁니다. 창의 표면 형식이 앤티앨리어싱을 지원하는 경우 사용됩니다( QQuick3D::idealSurfaceFormat() 참조). 이 렌더링 모드는 비표준 QML 동작을 희생하는 대신 최상의 성능을 제공합니다. 예를 들어 그래프는 QML 항목의 z 순서를 따르지 않으며 불투명도 값은 그래프에 영향을 미치지 않습니다. |
Indirect | 그래프가 먼저 화면 밖의 표면에 렌더링된 다음 일반 QML 항목 렌더링 중에 그려짐을 나타냅니다. 렌더링된 이미지는 현재 환경에서 지원되는 멀티샘플링 방법을 사용하여 앤티앨리어싱되고 msaaSamples 속성 값이 0보다 큰 경우 렌더링됩니다. 이 렌더링 모드는 성능이 저하되는 대신 우수한 품질과 정상적인 QML 항목 동작을 제공합니다. |
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