Qt 3D Core C++ Classes
Qt 3D 모듈에는 실시간에 가까운 시뮬레이션 시스템을 지원하는 기능이 포함되어 있습니다. 더 보기...
이 모듈은 6.8부터 더 이상 사용되지 않습니다. 새 코드에 사용하지 않는 것이 좋습니다.
네임스페이스
Qt 3D 시뮬레이션 프레임워크의 기반이 되는 클래스와 Qt 3D 프레임워크를 사용하여 렌더링하는 기능을 제공하는 클래스를 포함합니다. | |
Qt3D 애플리케이션에 QML 기능을 구현하는 데 사용되는 클래스를 포함합니다. |
클래스
동작의 수직적 슬라이스를 제공하는 측면에 대한 베이스 클래스 | |
모든 펑터를 위한 추상 베이스 클래스 | |
스켈레톤은 스키닝된 메시의 조인트를 포함합니다. | |
스키닝 변환 행렬을 계산하고 셰이더에 설정하는 데 사용됩니다. | |
씬에 등록된 모든 QAbstractAspect 서브클래스의 처리를 담당합니다. | |
측면에서 실행되는 작업을 위한 베이스 클래스 | |
어트리뷰트와 QBuffer에서 데이터를 읽는 방법을 정의합니다. | |
모든 Qt3D 백엔드 노드를 위한 베이스 클래스 | |
백엔드 노드를 생성하고 각각의 프론트엔드 노드에 매핑합니다. | |
엔티티의 바운딩 볼륨을 재정의하는 데 사용할 수 있습니다. | |
나중에 버텍스 또는 유니폼으로 사용할 원시 데이터를 위한 데이터 저장소 제공 | |
Qt3DCore::QEntity 인스턴스가 컴포넌트로서 집계할 수 있는 씬 노드의 베이스 클래스입니다. | |
코어 데이터 처리 프로세스와 관련된 설정을 보유합니다. | |
Qt3DCore::QEntity 는 그 동작을 지정하는 여러 Qt3DCore::QComponent 인스턴스를 집계할 수 있는 Qt3DCore::QNode 서브클래스입니다. | |
지오메트리를 캡슐화합니다. | |
지오메트리 디테일을 캡슐화합니다. | |
스킨된 메시의 일부를 변환하는 데 사용됩니다. | |
Qt3D 씬을 빌드하는 데 사용되는 모든 Qt3D 노드 클래스의 베이스 클래스입니다. | |
Q노드를 고유하게 식별합니다. | |
스킨된 메시와 함께 사용할 스켈레톤의 데이터를 보유합니다. | |
파일에서 조인트의 스켈레톤을 로드하는 데 사용됩니다. | |
메시에서 트랜스폼을 수행하는 데 사용 | |
QAspectEngine의 환경 및 QML 컴포넌트를 인스턴스화하는 메서드입니다. |
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