Qt Quick C++ Classes
Qt Quick 모듈은 Qt/C++ 애플리케이션에 Qt Quick 를 통합하기 위한 클래스를 제공합니다. 더 보기...
네임스페이스
OpenGL 백엔드와 함께 사용할 때 Qt Quick 용 유틸리티를 포함합니다 |
클래스
Direct3D 11 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다 | |
Direct3D 12 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다 | |
Metal 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다 | |
OpenGL 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있도록 합니다. | |
Vulkan 이미지 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다 | |
QML 이미지 요청을 비동기적으로 제어하기 위한 인터페이스 | |
프레임버퍼 객체(FBO)를 사용하여 OpenGL 렌더링을 통합하기 위한 편의 클래스 Qt Quick | |
QQuickWindow의 저수준 그래픽 설정을 제어합니다 | |
그래픽 장치 또는 컨텍스트를 나타내는 네이티브 그래픽 객체를 위한 불투명 컨테이너 | |
QML에서 픽스맵 및 스레드화된 이미지 요청을 지원하기 위한 인터페이스 | |
QQuickAsyncImageProvider에서 비동기 이미지 로딩을 위한 인터페이스 | |
에서 가장 기본적인 시각적 항목 Qt Quick | |
QQuickItem::itemChange() 함수에 보충 정보를 추가합니다 | |
QQuickItem::grabToImage()의 결과를 포함합니다 | |
QML 씬 그래프에서 QPainter API를 사용하는 방법 | |
Qt Quick 의 씬 그래프를 애플리케이션이 완전히 제어하는 방식으로 오프스크린 렌더 타깃에 렌더링하는 메커니즘 | |
렌더링 대상 및 관련 메타데이터를 지정하는 네이티브 그래픽 리소스를 위한 불투명 컨테이너 | |
OpenGL에 묶이지 않고, QRhi API를 통해 렌더링을 통합할 수 있는 QQuickFramebufferObject의 이식 가능한 대안 Qt Quick | |
QQuickRhiItemRenderer는 QQuickRhiItem의 렌더링 로직을 구현합니다 | |
QQuickTextEdit의 QTextDocument에 대한 액세스 | |
QML에서 사용자 정의 텍스처를 불러오는 인터페이스 | |
Qt Quick 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 창 | |
그래픽 QML 장면을 표시하는 창 | |
beginExternalCommands() 호출 시점의 RHI 그래픽 상태 중 일부를 설명합니다 | |
지오메트리 기반 노드의 기본 클래스 역할을 합니다 | |
씬 그래프에서 클리핑 기능을 구현합니다 | |
FBO에 렌더링되는 콘텐츠와 같이 동적으로 변경되는 텍스처의 기본 클래스 역할을 합니다 | |
씬 그래프에서 단색 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 | |
Qt Quick (QSG) 씬 그래프 내 그래픽 프리미티브를 위한 저수준 저장소 | |
QSGGeometry::Attribute는 QSGGeometry 내의 단일 정점 속성을 설명합니다 | |
QSGGeometry::AttributeSet은 QSGGeometry 내의 정점들이 어떻게 구성되는지를 설명합니다 | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D 구조체는 색상이 지정된 2D 점에 접근하기 위한 편의 구조체입니다 | |
QSGGeometry::Point2D 구조체는 2D 점에 접근하기 위한 편의 구조체입니다 | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D 구조체는 텍스처 좌표를 가진 2D 포인트에 접근하기 위한 편의 구조체입니다. | |
씬 그래프 내의 모든 렌더링된 콘텐츠에 사용됩니다 | |
QML 씬 그래프를 사용하여 텍스처가 적용된 콘텐츠를 쉽게 렌더링할 수 있도록 편의성을 위해 제공됩니다 | |
셰이더 프로그램의 렌더링 상태를 캡슐화합니다. | |
그래픽 API와 독립적인 셰이더 프로그램을 나타냅니다 | |
머티리얼이 현재 활성화된 그래픽 파이프라인 상태에 적용하고자 하는 상태 변화를 기술합니다 | |
QSGMaterial과 함께 고유한 유형 토큰으로 사용됩니다 | |
씬 그래프 내 모든 노드의 기본 클래스입니다. | |
노드의 불투명도를 변경하는 데 사용됩니다 | |
씬 그래프에서 텍스처가 적용된 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 | |
씬 그래프를 사용하여 채움이 적용된 사각형을 그리는 데 유용한 클래스 | |
씬 그래프에서 사용 중인 그래픽 API를 대상으로 하는 사용자 정의 렌더링 명령어 집합을 나타냅니다 | |
투영 행렬 및 클리핑에 대한 정보를 제공합니다 | |
씬 그래프의 그래픽 API 관련 내부 기능 중 일부에 접근할 수 있게 해주는 인터페이스 | |
씬 그래프를 사용하여 채움이 적용된 사각형을 그리는 데 유용한 클래스 | |
QML 씬 그래프를 사용하여 텍스처가 적용된 콘텐츠를 쉽게 그릴 수 있도록 편의성을 위해 제공됨 | |
Qt Quick ( ) 씬 그래프에서 텍스트 레이아웃 및 텍스트 문서를 그리는 데 사용되는 클래스입니다. | |
씬 그래프에서 사용되는 텍스처의 기본 클래스 | |
씬 그래프에서 텍스처가 적용된 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 | |
QML에서 텍스처 기반 엔티티를 캡슐화합니다 | |
씬 그래프에서 변환을 구현합니다 | |
씬 그래프에서 정점별 색상이 지정된 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 |
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