Qt Quick C++ Classes
Qt Quick 모듈은 Qt/C++ 애플리케이션에 Qt Quick 을 임베드하기 위한 클래스를 제공합니다. 더 보기...
네임스페이스
OpenGL 백엔드와 함께 사용할 때 Qt Quick 에 대한 유틸리티를 포함합니다. |
클래스
Direct3D 11 텍스처 오브젝트에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있도록 합니다. | |
Direct3D 12 텍스처 오브젝트에 대한 액세스를 제공하고 채택을 활성화합니다. | |
Metal 텍스처 오브젝트에 대한 액세스를 제공하고 채택을 활성화합니다. | |
OpenGL 텍스처 개체에 대한 액세스 및 채택을 활성화합니다. | |
Vulkan 이미지 오브젝트에 대한 액세스 및 채택을 활성화합니다. | |
QML 이미지 요청의 비동기 제어를 위한 인터페이스 | |
프레임버퍼 객체(FBO)를 사용하여 OpenGL 렌더링을 다음과 통합하기 위한 편의 클래스 Qt Quick | |
QQuickWindow의 하위 수준 그래픽 설정 제어 | |
그래픽 장치 또는 컨텍스트를 나타내는 네이티브 그래픽 객체를 위한 불투명 컨테이너 | |
QML에서 픽스맵 및 스레드 이미지 요청을 지원하기 위한 인터페이스 | |
비동기 이미지 로딩을 위한 QQuickAsyncImageProvider의 인터페이스 | |
의 모든 시각적 항목 중 가장 기본적인 Qt Quick | |
QQuickItem::itemChange() 함수에 보조 정보를 추가합니다. | |
QQuickItem::grabToImage()의 결과를 포함합니다. | |
QML 씬 그래프에서 QPainter API를 사용하는 방법 | |
Qt Quick 시나리오 그래프를 완전히 애플리케이션이 제어하는 방식으로 오프스크린 렌더 타겟에 렌더링하는 메커니즘 | |
렌더링 대상을 지정하는 네이티브 그래픽 리소스 및 관련 메타데이터를 위한 불투명 컨테이너 | |
OpenGL에 묶여 있지 않고 다음을 사용하여 렌더링을 QRhi API와 통합할 수 있는 QQuickFramebufferObject에 대한 휴대용 대안입니다. Qt Quick | |
QQuickRhiItemRenderer는 QQuickRhiItem의 렌더링 로직을 구현합니다. | |
QQuickTextEdit의 QTextDocument에 대한 액세스 | |
QML에서 커스텀 텍스처를 로드하기 위한 인터페이스 | |
Qt Quick 사용자 인터페이스를 표시하는 창 | |
그래픽 QML 씬을 표시하는 창입니다. | |
beginExternalCommands() 호출 시점의 RHI의 그래픽 상태 일부를 설명합니다. | |
지오메트리 기반 노드의 베이스 클래스 역할을 합니다. | |
씬 그래프에서 클리핑 기능을 구현합니다. | |
FBO에 렌더링되는 콘텐츠와 같이 동적으로 변화하는 텍스처를 위한 베이스 클래스 역할을 합니다. | |
씬 그래프에서 단색 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 | |
Qt Quick 씬 그래프에서 그래픽 프리미티브를 위한 로우 레벨 스토리지 | |
QSG지오메트리::어트리뷰트는 QSG지오메트리의 단일 버텍스 어트리뷰트를 설명합니다. | |
QSGGeometry::AttributeSet은 QSG지오메트리의 버텍스가 어떻게 구성되는지 설명합니다. | |
QSGGeometry::ColoredPoint2D 구조체는 색이 있는 2D 포인트에 접근하기 위한 편리한 구조체입니다. | |
2D 포인트에 접근하기 위한 편의 구조체, QSGGeometry::Point2D 구조체 | |
QSGGeometry::TexturedPoint2D 구조체는 텍스처 좌표로 2D 포인트에 접근하기 위한 편의 구조체입니다. | |
씬 그래프에서 렌더링된 모든 콘텐츠에 사용됩니다. | |
QML 씬 그래프를 사용하여 텍스처 콘텐츠를 쉽게 그릴 수 있도록 편의성 제공 | |
셰이더 프로그램의 렌더링 상태를 캡슐화합니다. | |
그래픽 API 독립적인 셰이더 프로그램을 나타냅니다. | |
현재 활성화된 그래픽스 파이프라인 상태에 머티리얼이 적용하고자 하는 상태 변화를 설명합니다. | |
QSGMaterialShader::updateUniformData() 및 기타 업데이트 유형의 함수를 호출하는 동안 현재 렌더링 상태를 캡슐화합니다. | |
QSGMaterial 과 함께 고유 유형 토큰으로 사용됩니다. | |
씬 그래프의 모든 노드에 대한 베이스 클래스입니다. | |
노드의 불투명도를 변경하는 데 사용 | |
씬 그래프에서 텍스처 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 | |
씬 그래프를 사용하여 솔리드로 채워진 직사각형을 그리기 위한 편의 클래스 | |
시나리오그래프에서 사용 중인 그래픽 API를 대상으로 하는 커스텀 렌더링 명령 집합을 나타냅니다. | |
시나리오그래프의 일부 그래픽 API 특정 내부에 대한 액세스를 제공하는 인터페이스입니다. | |
시나리오그래프를 사용하여 채워진 직사각형을 그리기 위한 편의 클래스입니다. | |
QML 장면 그래프를 사용하여 텍스처가 있는 콘텐츠를 쉽게 그릴 수 있도록 편의성 제공 | |
Qt Quick 장면 그래프에서 텍스트 레이아웃 및 텍스트 문서를 그리기 위한 클래스 | |
씬 그래프에서 사용되는 텍스처의 베이스 클래스 | |
씬 그래프에서 텍스처 지오메트리를 편리하게 렌더링하는 방법 | |
QML에서 텍스처 기반 엔티티를 캡슐화합니다. | |
씬 그래프에서 변환 구현 | |
씬 그래프에서 버텍스별 컬러 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법 |
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