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Qt Quick C++ Classes

Qt Quick 모듈은 Qt/C++ 애플리케이션에 Qt Quick 를 통합하기 위한 클래스를 제공합니다. 더 보기...

네임스페이스

QQuickOpenGLUtils

OpenGL 백엔드와 함께 사용할 때 Qt Quick 용 유틸리티를 포함합니다

클래스

QNativeInterface::QSGD3D11Texture

Direct3D 11 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다

QNativeInterface::QSGD3D12Texture

Direct3D 12 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다

QNativeInterface::QSGMetalTexture

Metal 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다

QNativeInterface::QSGOpenGLTexture

OpenGL 텍스처 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있도록 합니다.

QNativeInterface::QSGVulkanTexture

Vulkan 이미지 객체에 대한 액세스를 제공하고 이를 채택할 수 있게 합니다

QQuickAsyncImageProvider

QML 이미지 요청을 비동기적으로 제어하기 위한 인터페이스

QQuickFramebufferObject

프레임버퍼 객체(FBO)를 사용하여 OpenGL 렌더링을 통합하기 위한 편의 클래스 Qt Quick

QQuickFramebufferObject::Renderer

QQuickGraphicsConfiguration

QQuickWindow의 저수준 그래픽 설정을 제어합니다

QQuickGraphicsDevice

그래픽 장치 또는 컨텍스트를 나타내는 네이티브 그래픽 객체를 위한 불투명 컨테이너

QQuickImageProvider

QML에서 픽스맵 및 스레드화된 이미지 요청을 지원하기 위한 인터페이스

QQuickImageResponse

QQuickAsyncImageProvider에서 비동기 이미지 로딩을 위한 인터페이스

QQuickItem

에서 가장 기본적인 시각적 항목 Qt Quick

QQuickItem::ItemChangeData

QQuickItem::itemChange() 함수에 보충 정보를 추가합니다

QQuickItemGrabResult

QQuickItem::grabToImage()의 결과를 포함합니다

QQuickPaintedItem

QML 씬 그래프에서 QPainter API를 사용하는 방법

QQuickRenderControl

Qt Quick 의 씬 그래프를 애플리케이션이 완전히 제어하는 방식으로 오프스크린 렌더 타깃에 렌더링하는 메커니즘

QQuickRenderTarget

렌더링 대상 및 관련 메타데이터를 지정하는 네이티브 그래픽 리소스를 위한 불투명 컨테이너

QQuickRhiItem

OpenGL에 묶이지 않고, QRhi API를 통해 렌더링을 통합할 수 있는 QQuickFramebufferObject의 이식 가능한 대안 Qt Quick

QQuickRhiItemRenderer

QQuickRhiItemRenderer는 QQuickRhiItem의 렌더링 로직을 구현합니다

QQuickTextDocument

QQuickTextEdit의 QTextDocument에 대한 액세스

QQuickTextureFactory

QML에서 사용자 정의 텍스처를 불러오는 인터페이스

QQuickView

Qt Quick 사용자 인터페이스를 표시하기 위한 창

QQuickWindow

그래픽 QML 장면을 표시하는 창

QQuickWindow::GraphicsStateInfo

beginExternalCommands() 호출 시점의 RHI 그래픽 상태 중 일부를 설명합니다

QSGBasicGeometryNode

지오메트리 기반 노드의 기본 클래스 역할을 합니다

QSGClipNode

씬 그래프에서 클리핑 기능을 구현합니다

QSGDynamicTexture

FBO에 렌더링되는 콘텐츠와 같이 동적으로 변경되는 텍스처의 기본 클래스 역할을 합니다

QSGFlatColorMaterial

씬 그래프에서 단색 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법

QSGGeometry

Qt Quick (QSG) 씬 그래프 내 그래픽 프리미티브를 위한 저수준 저장소

QSGGeometry::Attribute

QSGGeometry::Attribute는 QSGGeometry 내의 단일 정점 속성을 설명합니다

QSGGeometry::AttributeSet

QSGGeometry::AttributeSet은 QSGGeometry 내의 정점들이 어떻게 구성되는지를 설명합니다

QSGGeometry::ColoredPoint2D

QSGGeometry::ColoredPoint2D 구조체는 색상이 지정된 2D 점에 접근하기 위한 편의 구조체입니다

QSGGeometry::Point2D

QSGGeometry::Point2D 구조체는 2D 점에 접근하기 위한 편의 구조체입니다

QSGGeometry::TexturedPoint2D

QSGGeometry::TexturedPoint2D 구조체는 텍스처 좌표를 가진 2D 포인트에 접근하기 위한 편의 구조체입니다.

QSGGeometryNode

씬 그래프 내의 모든 렌더링된 콘텐츠에 사용됩니다

QSGImageNode

QML 씬 그래프를 사용하여 텍스처가 적용된 콘텐츠를 쉽게 렌더링할 수 있도록 편의성을 위해 제공됩니다

QSGMaterial

셰이더 프로그램의 렌더링 상태를 캡슐화합니다.

QSGMaterialShader

그래픽 API와 독립적인 셰이더 프로그램을 나타냅니다

QSGMaterialShader::GraphicsPipelineState

머티리얼이 현재 활성화된 그래픽 파이프라인 상태에 적용하고자 하는 상태 변화를 기술합니다

QSGMaterialType

QSGMaterial과 함께 고유한 유형 토큰으로 사용됩니다

QSGNode

씬 그래프 내 모든 노드의 기본 클래스입니다.

QSGOpacityNode

노드의 불투명도를 변경하는 데 사용됩니다

QSGOpaqueTextureMaterial

씬 그래프에서 텍스처가 적용된 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법

QSGRectangleNode

씬 그래프를 사용하여 채움이 적용된 사각형을 그리는 데 유용한 클래스

QSGRenderNode

씬 그래프에서 사용 중인 그래픽 API를 대상으로 하는 사용자 정의 렌더링 명령어 집합을 나타냅니다

QSGRenderNode::RenderState

투영 행렬 및 클리핑에 대한 정보를 제공합니다

QSGRendererInterface

씬 그래프의 그래픽 API 관련 내부 기능 중 일부에 접근할 수 있게 해주는 인터페이스

QSGSimpleRectNode

씬 그래프를 사용하여 채움이 적용된 사각형을 그리는 데 유용한 클래스

QSGSimpleTextureNode

QML 씬 그래프를 사용하여 텍스처가 적용된 콘텐츠를 쉽게 그릴 수 있도록 편의성을 위해 제공됨

QSGTextNode

Qt Quick ( ) 씬 그래프에서 텍스트 레이아웃 및 텍스트 문서를 그리는 데 사용되는 클래스입니다.

QSGTexture

씬 그래프에서 사용되는 텍스처의 기본 클래스

QSGTextureMaterial

씬 그래프에서 텍스처가 적용된 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법

QSGTextureProvider

QML에서 텍스처 기반 엔티티를 캡슐화합니다

QSGTransformNode

씬 그래프에서 변환을 구현합니다

QSGVertexColorMaterial

씬 그래프에서 정점별 색상이 지정된 지오메트리를 렌더링하는 편리한 방법

상세 설명

이 모듈을 링크하려면 qmake .pro 파일에 다음 줄을 추가하십시오:

QT += quick

Qt Quick 모듈에 대한 자세한 내용은 Qt Quick 모듈 문서를 참조하십시오.

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