Qt 3D Core C++ Classes
Qt 3D 模块包含支持近实时仿真系统的功能。更多
自 6.8 起,该模块已被弃用。我们强烈建议不要在新代码中使用该模块。
命名空间
包含作为Qt 3D 仿真框架基础的类,以及提供使用Qt 3D 框架渲染能力的类 | |
包含用于在 Qt3D 应用程序中实现 QML 功能的类 |
类
提供垂直行为切片的基类 | |
所有函数的抽象基类 | |
骨架包含蒙皮网格的关节点 | |
用于计算蒙皮变换矩阵并将其设置在着色器上 | |
负责处理已在场景中注册的所有 QAbstractAspect 子类 | |
在一个方面中执行作业的基类 | |
定义属性以及从 QBuffer 中读取数据的方式 | |
所有 Qt3D 后端节点的基类 | |
创建后端节点并将其映射到各自的前端节点 | |
可用于覆盖实体的边界体积 | |
为原始数据提供数据存储空间,以便日后作为顶点或制服使用 | |
可由 Qt3DCore::QEntity 实例聚合为组件的场景节点基类 | |
保存与核心数据处理过程相关的设置 | |
Qt3DCore::QEntity是Qt3DCore::QNode子类,它可以聚合多个Qt3DCore::QComponent实例,这些实例将指定其行为 | |
封装几何图形 | |
封装几何细节 | |
用于变换蒙皮网格的部分内容 | |
用于构建 Qt3D 场景的所有 Qt3D 节点类的基类 | |
唯一标识一个 QNode | |
保存与蒙皮网格一起使用的骨架数据 | |
用于从文件中加载关节骨架 | |
用于对网格执行变换 | |
QAspectEngine 的环境和实例化 QML 组件的方法 |
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