粒子系统性能指南
粒子系统的性能与其维护的粒子数量成正比。在完成所需效果的原型设计后,可以通过减少粒子数量来提升性能。反之,如果性能远在可接受范围内,您可以增加粒子数量,直到达到性能临界点(如果这样做能改善效果的话)。
请注意,粒子数量通常由粒子系统自动估算,而在某些情况下,明确提供所需粒子数量的提示将有助于提升性能。您可通过在 Emitter 上设置 `maximumEmitted` 属性来实现这一点,这对非持续发射粒子的 Emitter 通常非常有用。
与ShaderEffect 类似,粒子系统的性能在很大程度上取决于其运行的图形硬件。 影响器的性能表现则是个例外。对于不包含影响器的系统,粒子的大部分性能开销将由 GPU 承担。由于 GPU 更擅长并行处理大量操作,因此在不使用影响器的情况下,可以以 60FPS 的帧率渲染更多粒子。
影响器(尤其是通过 JavaScript 修改粒子时)不仅运行相对较慢,还会增加使用粒子的 CPU 开销。在粒子数量庞大的系统中,应尽可能避免使用影响器。 一些可以避免使用影响器的简单情况包括:使用定时ParticleGroup 过渡效果代替时间触发的 ,或者在发射器的acceleration属性中设置重力加速度,而非使用重力影响器。
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