Izradite OpenGL i Vulkan shader-e

Qt podržava integraciju s implementacijama OpenGL-a i Vulkana na svim platformama, tako da možete prikazati hardverski ubrzanu 3D grafiku uz konvencionalnije korisničko sučelje. Za više informacija pogledajte Qt GUI.

Možete koristiti klasu QOpenGLShader za kompajliranje OpenGL shadera napisanih u OpenGL Shading Language (GLSL) i u OpenGL/ES Shading Language (GLSL/ES). Klase QOpenGLShader i QOpenGLShaderProgram štite vas od detalja kompajliranja i povezivanja vertex i fragment shadera.

Za izradu OpenGL ili Vulkan shadera:

  1. Odaberite File > New File > GLSL.

    Novi čarobnjak za GLSL datoteke

  2. Odaberite vrstu shadera koji želite stvoriti, a zatim odaberite Choose.
  3. Slijedite upute čarobnjaka za stvaranje datoteke s shaderom.
  4. Otvorite datoteku s rendererom u uređivaču koda i napišite kod renderera u GLSL-u, GLSL/ES-u ili GLSL-u kompatibilnom s Vulkanom. Uređivač koda nudi isticanje sintakse i dopunu koda za datoteke.

Vidi također Dodavanje datoteka i Korištenje čarobnjaka za projekte.

Copyright © The Qt Company Ltd. and other contributors. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.