Kreirajte OpenGL fragment i vertex shader
Qt podržava integraciju s implementacijama OpenGL-a na svim platformama, pa možete prikazati hardverski ubrzanu 3D grafiku uz konvencionalnije korisničko sučelje. Za više informacija pogledajte Qt GUI.
Možete koristiti klasu QOpenGLShader za kompajliranje OpenGL shadera napisanih u OpenGL Shading Languageu (GLSL) i u OpenGL/ES Shading Languageu (GLSL/ES). Klase QOpenGLShader i QOpenGLShaderProgram štite vas od detalja kompajliranja i povezivanja vertex i fragment shadera.
Za izradu OpenGL shadera:
- Odaberite File > New File > GLSL.

- Odaberite vrstu shadera koji želite stvoriti, a zatim odaberite Choose.
- Slijedite upute čarobnjaka za izradu datoteke sjenčala.
- Otvorite datoteku sjedilicom u uređivaču koda i napišite kod sjedilice u GLSL-u ili GLSL/ES-u. Uređivač koda nudi isticanje sintakse i dopunu koda za datoteke.
Vidi također: Izrada datoteka i Korištenje čarobnjaka za projekte.
Copyright © The Qt Company Ltd. and other contributors. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.