EnvironmentLight QML Type
Qt 3D シーン内の環境ライトオブジェクトをカプセル化します。詳細...
Import Statement: | import Qt3D.Render 2.8 |
In C++: | QEnvironmentLight |
Status: | Deprecated |
プロパティ
- irradiance : Texture
- specular : Texture
詳細説明
EnvironmentLightはキューブマップを使用してイメージベースライティング(IBL)を実装し、物理ベースレンダリング(PBR)と組み合わせて使用されることが多いテクニックです。キューブマップは通常、ハイダイナミックレンジ(HDR)イメージに基づくことが期待され、増加した値の範囲を処理できる適切なOpenGLフォーマット(RGBA16Fなど)を使用します。
EnvironmentLightが必要とするキューブマップを作成するために使用できる様々なツールがあります。いくつか例を挙げます。
HDRI Havenは、上記のツールの素材として使用できるCC0ライセンスのHDR画像を多数提供しています。
プロパティ ドキュメント
irradiance : Texture |
現在の環境放射照度マップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、環境放射照度テクスチャはNULLです。
注意: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
specular : Texture |
現在の環境スペキュラマップテクスチャを保持します。
デフォルトでは、環境の鏡面テクスチャは NULL です。
注意: このプロパティの正確な意味と使用方法は、マテリアルの実装次第です。
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