QAbstract3DInputHandler Class
Die Basisklasse für Implementierungen von Eingabehandlern. Mehr...
Kopfzeile: | #include <QAbstract3DInputHandler> |
CMake: | find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS DataVisualization) target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::DataVisualization) |
qmake: | QT += datavisualization |
Since: | QtDataVisualization 1.0 |
In QML: | AbstractInputHandler3D |
Vererbt: | QObject |
Vererbt von: |
Öffentliche Typen
enum | InputView { InputViewNone, InputViewOnPrimary, InputViewOnSecondary } |
Eigenschaften
- inputPosition : QPoint
- inputView : InputView
- scene : Q3DScene*
Öffentliche Funktionen
virtual | ~QAbstract3DInputHandler() |
QPoint | inputPosition() const |
QAbstract3DInputHandler::InputView | inputView() const |
virtual void | mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event) |
virtual void | mouseMoveEvent(QMouseEvent *event, const QPoint &mousePos) |
virtual void | mousePressEvent(QMouseEvent *event, const QPoint &mousePos) |
virtual void | mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event, const QPoint &mousePos) |
Q3DScene * | scene() const |
void | setInputPosition(const QPoint &position) |
void | setInputView(QAbstract3DInputHandler::InputView inputView) |
void | setScene(Q3DScene *scene) |
virtual void | touchEvent(QTouchEvent *event) |
virtual void | wheelEvent(QWheelEvent *event) |
Signale
void | inputViewChanged(QAbstract3DInputHandler::InputView view) |
void | positionChanged(const QPoint &position) |
void | sceneChanged(Q3DScene *scene) |
Geschützte Funktionen
QAbstract3DInputHandler(QObject *parent = nullptr) | |
int | prevDistance() const |
QPoint | previousInputPos() const |
void | setPrevDistance(int distance) |
void | setPreviousInputPos(const QPoint &position) |
Detaillierte Beschreibung
QAbstract3DInputHandler ist die Basisklasse, die von verschiedenen Input-Handling-Implementierungen untergeordnet wird, die Input-Events entgegennehmen und in Kamera- und Lichtbewegungen umsetzen. Input-Handler übersetzen auch rohe Eingabeereignisse in Slicing- und Selektionsereignisse in der Szene.
Dokumentation der Mitgliedstypen
enum QAbstract3DInputHandler::InputView
Vordefinierte Eingabeansichten für maus- und berührungsbasierte Eingabehandler.
Konstante | Wert | Beschreibung |
---|---|---|
QAbstract3DInputHandler::InputViewNone | 0 | Maus oder Berührung nicht in einer Ansicht. |
QAbstract3DInputHandler::InputViewOnPrimary | 1 | Maus- oder Berührungseingabe, die auf dem primären Ansichtsbereich empfangen wird. Wenn die sekundäre Ansicht angezeigt wird, wenn inputView zu InputViewOnPrimary wird, wird die sekundäre Ansicht geschlossen. |
QAbstract3DInputHandler::InputViewOnSecondary | 2 | Maus- oder Berührungseingabe auf dem sekundären Ansichtsbereich empfangen. |
Dokumentation der Eigenschaft
inputPosition : QPoint
Diese Eigenschaft enthält die letzte Eingabeposition auf der Grundlage der verarbeiteten Eingabeereignisse.
Zugriffsfunktionen:
QPoint | inputPosition() const |
void | setInputPosition(const QPoint &position) |
Melder-Signal:
void | positionChanged(const QPoint &position) |
inputView : InputView
Diese Eigenschaft enthält die aktuelle enumerierte Eingabeansicht, die auf der Ansicht der verarbeiteten Eingabeereignisse basiert.
Einer der InputView Aufzählungswerte.
Wenn sich die Ansicht ändert, wird das Signal inputViewChanged
ausgegeben.
Zugriffsfunktionen:
QAbstract3DInputHandler::InputView | inputView() const |
void | setInputView(QAbstract3DInputHandler::InputView inputView) |
Melder-Signal:
void | inputViewChanged(QAbstract3DInputHandler::InputView view) |
Siehe auch InputView.
scene : Q3DScene*
Diese Eigenschaft enthält die 3D-Szene, die dieser abstrakte Input-Handler steuert.
Ein Input-Handler kann eine Szene steuern. Das Setzen einer Szene auf einen Input-Handler überträgt nicht den Besitz an der Szene.
Zugriffsfunktionen:
Q3DScene * | scene() const |
void | setScene(Q3DScene *scene) |
Benachrichtigungssignal:
void | sceneChanged(Q3DScene *scene) |
Member Function Dokumentation
[explicit protected]
QAbstract3DInputHandler::QAbstract3DInputHandler(QObject *parent = nullptr)
Konstruiert die Basisklasse. Ein optionaler parent Parameter kann angegeben werden und wird dann an den QObject Konstruktor übergeben.
[virtual noexcept]
QAbstract3DInputHandler::~QAbstract3DInputHandler()
Zerstört die Basisklasse.
[virtual]
void QAbstract3DInputHandler::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
Überschreiben Sie dies, um Maus-Doppelklick-Ereignisse zu behandeln. Das Maus-Doppelklick-Ereignis wird in event angegeben.
[virtual]
void QAbstract3DInputHandler::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event, const QPoint &mousePos)
Überschreiben Sie dies, um Mausbewegungsereignisse zu behandeln. Das Mausbewegungsereignis wird in event angegeben und die Mausposition in mousePos.
[virtual]
void QAbstract3DInputHandler::mousePressEvent(QMouseEvent *event, const QPoint &mousePos)
Überschreiben Sie dies, um Mausdruckereignisse zu behandeln. Das Maustastenereignis wird in event und die Mausposition in mousePos angegeben.
[virtual]
void QAbstract3DInputHandler::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event, const QPoint &mousePos)
Überschreiben Sie dies, um Mausfreigabeereignisse zu behandeln. Das Mausfreigabe-Ereignis wird in event angegeben und die Mausposition in mousePos.
[protected]
int QAbstract3DInputHandler::prevDistance() const
Gibt die Manhattan-Länge zwischen den letzten beiden Eingabepositionen zurück.
Siehe auch setPrevDistance().
[protected]
QPoint QAbstract3DInputHandler::previousInputPos() const
Gibt die vorherige Eingabeposition zurück.
Siehe auch setPreviousInputPos().
[protected]
void QAbstract3DInputHandler::setPrevDistance(int distance)
Legt die distance (Manhattan-Länge) zwischen den letzten beiden Eingabepositionen fest.
Siehe auch prevDistance().
[protected]
void QAbstract3DInputHandler::setPreviousInputPos(const QPoint &position)
Setzt die vorherige Eingabeposition auf den durch position angegebenen Punkt.
Siehe auch previousInputPos().
[virtual]
void QAbstract3DInputHandler::touchEvent(QTouchEvent *event)
Überschreiben Sie dies, um Touch-Eingabe-Ereignisse zu behandeln. Das Berührungsereignis wird in event angegeben.
[virtual]
void QAbstract3DInputHandler::wheelEvent(QWheelEvent *event)
Überschreiben Sie dies, um Rad-Ereignisse zu behandeln. Das Rad-Ereignis wird im event angegeben.
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