Obsolete Members for QMatrix4x4

Die folgenden Mitglieder der Klasse ` QMatrix4x4 ` sind veraltet. Sie werden bereitgestellt, um die Funktionsfähigkeit von altem Quellcode zu gewährleisten. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Öffentliche Funktionen

(deprecated) void flipCoordinates()

Verwandte Nicht-Mitglieder

(deprecated in 6.1) QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)
(deprecated in 6.1) QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

Dokumentation zu Mitgliedsfunktionen

[deprecated] void QMatrix4x4::flipCoordinates()

Diese Funktion ist veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Wechselt zwischen rechts- und linkshändigen Koordinatensystemen, indem die y- und z-Koordinaten mit -1 multipliziert werden. Dies wird normalerweise verwendet, um eine linkshändige orthogonale Ansicht zu erstellen, ohne den Ansichtsbereich zu skalieren, wie es bei ` ortho()` der Fall ist.

Siehe auch ` ortho()`.

Verwandte Nicht-Mitglieder

[deprecated in 6.1] QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)

Diese Funktion ist seit Version 6.1 veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Verwenden Sie stattdessen ` QMatrix4x4::map()`.

Gibt das Ergebnis der Transformation von ` point ` gemäß ` matrix` zurück, wobei die Matrix vor dem Punkt angewendet wird.

[deprecated in 6.1] QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)

Diese Funktion ist seit Version 6.1 veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Verwenden Sie stattdessen ` QMatrix4x4::map()`.

Gibt das Ergebnis der Transformation von ` point ` gemäß matrix zurück, wobei die Matrix vor dem Punkt angewendet wird.

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)

Diese Funktion ist seit Version 6.1 veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Verwenden Sie stattdessen ` QMatrix4x4::map()`.

Gibt das Ergebnis der Transformation von ` vector ` gemäß ` matrix` zurück, wobei die Matrix auf den Vektor angewendet wird. Der Vektor wird als projektiver Punkt transformiert.

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

Diese Funktion ist seit Version 6.1 veraltet. Wir raten dringend davon ab, sie in neuem Code zu verwenden.

Konvertiert die „ QVector3D “ in eine „ QVector4D “ mit 1,0 als w-Koordinate und multipliziert anschließend.

Gibt das Ergebnis der Transformation von ` vector ` gemäß ` matrix` zurück, wobei die Matrix nach dem Vektor angewendet wird. Der Vektor wird als Punkt transformiert.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.