Graphs3D QML Type
Graphs3D Namespace Enums. Mehr...
Import Statement: | import QtGraphs |
- Liste aller Mitglieder, einschließlich geerbter Mitglieder
- Graphs3D ist Teil von Qt Graphs QML Types for 3D.
Detaillierte Beschreibung
Der Graphs3D Namespace bietet die folgenden Enums, die von QtGraphs' 3D API verwendet werden.
Graphs3D.SelectionFlag
Modi für die Elementauswahl. Die Werte dieser Aufzählung können mit dem OR-Operator kombiniert werden.
Konstante | Beschreibung |
---|---|
None | Auswahlmodus deaktiviert. |
Item | Auswahl hebt ein einzelnes Element hervor. |
Row | Auswahl hebt eine einzelne Zeile hervor. |
ItemAndRow | Kombinationsflag für die Hervorhebung eines Eintrags und einer Zeile mit unterschiedlichen Farben. |
Column | Auswahl hebt eine einzelne Spalte hervor. |
ItemAndColumn | Kombinationsflag für die Hervorhebung von Artikel und Spalte mit unterschiedlichen Farben. |
RowAndColumn | Kombinationsflag für die Hervorhebung von Zeile und Spalte. |
ItemRowAndColumn | Kombinationsflag für die Hervorhebung von Element, Zeile und Spalte. |
Slice | Wenn Sie dieses Modus-Flag setzen, soll das Diagramm die Handhabung der Slice-Ansicht automatisch übernehmen. Wenn Sie die Slice-Ansicht selbst über Q3DScene steuern möchten, setzen Sie dieses Flag nicht. Wenn Sie diesen Modus-Flag setzen, muss entweder Row oder Column gesetzt sein, aber nicht beide. Slicing wird nur von Bars3D und Surface3D unterstützt. Wenn dieses Flag gesetzt ist, wird der Slice-Modus in den folgenden Situationen aktiviert:
|
MultiSeries | Die Einstellung dieses Modus bedeutet, dass die Elemente für alle Reihen an derselben Position hervorgehoben werden und nicht nur das ausgewählte Element. Die tatsächliche Auswahl in den anderen Reihen ändert sich nicht. Wenn Sie dieses Modusflag setzen, müssen auch eines oder mehrere der Grundauswahlflags (Item , Row oder Column ) gesetzt sein. Die Multiserienauswahl wird für Scatter3D nicht unterstützt. |
Graphs3D.ShadowQuality
Qualität und Weichheit des Schattens.
Konstante | Beschreibung |
---|---|
None | Schatten sind deaktiviert. |
Low | Schatten werden in niedriger Qualität gerendert. |
Medium | Schatten werden in mittlerer Qualität gerendert. |
High | Schatten werden in hoher Qualität gerendert. |
SoftLow | Schatten werden in niedriger Qualität mit abgeschwächten Kanten gerendert. |
SoftMedium | Schatten werden in mittlerer Qualität mit abgeschwächten Rändern gerendert. |
SoftHigh | Schatten werden in hoher Qualität mit abgeschwächten Kanten gerendert. |
Graphs3D.ElementType
Typ eines Elements im Graphen.
Konstante | Beschreibung |
---|---|
None | Kein definiertes Element. |
Series | Ein Element in einer Serie. |
AxisXLabel | Die Beschriftung der x-Achse. |
AxisYLabel | Die Beschriftung der y-Achse. |
AxisZLabel | Die Beschriftung der z-Achse. |
CustomItem | Ein benutzerdefiniertes Element. |
Graphs3D.OptimizationHint
Der Optimierungshinweis für das Rendering.
Konstante | Beschreibung |
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Default | Bietet den vollen Funktionsumfang mit Instanzierung bei guter Leistung. |
Legacy | Bietet den vollen Funktionsumfang mit einer angemessenen Leistung. Wird verwendet, wenn OptimizationHint.Default eine schlechte Leistung erbringt oder nicht funktioniert. |
Graphs3D.CameraPreset
Vordefinierte Positionen für die Kamera.
Konstante | Beschreibung |
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NoPreset | Wird verwendet, um anzuzeigen, dass keine Voreinstellung festgelegt wurde, oder dass die Szene frei gedreht wurde. |
FrontLow | Sowohl die x- als auch die y-Drehung der Kamera sind 0. |
Front | Die X-Drehung ist 0 und die Y-Drehung ist 22,5 Grad. |
FrontHigh | Die X-Drehung ist 0 und die Y-Drehung beträgt 45 Grad. |
LeftLow | Die X-Drehung ist 90 und die Y-Drehung ist 0 Grad. |
Left | Die X-Drehung ist 90 und die Y-Drehung ist 22,5 Grad. |
LeftHigh | Die X-Drehung ist 90 und die Y-Drehung ist 45 Grad. |
RightLow | Die X-Drehung ist -90 und die Y-Drehung ist 0 Grad. |
Right | Die X-Drehung ist -90 und die Y-Drehung ist 22,5 Grad. |
RightHigh | Die X-Drehung ist -90 und die Y-Drehung ist 45 Grad. |
BehindLow | Die X-Drehung ist 180 und die Y-Drehung ist 0 Grad. |
Behind | Die X-Drehung ist 180 und die Y-Drehung ist 22,5 Grad. |
BehindHigh | Die X-Drehung ist 180 und die Y-Drehung ist 45 Grad. |
IsometricLeft | Die X-Drehung ist 45 und die Y-Drehung ist 22,5 Grad. |
IsometricLeftHigh | Die X-Drehung ist 45 und die Y-Drehung ist 45 Grad. |
IsometricRight | Die X-Drehung ist -45 und die Y-Drehung ist 22,5 Grad. |
IsometricRightHigh | Die X-Drehung ist -45 und die Y-Drehung ist 45 Grad. |
DirectlyAbove | Die X-Drehung ist 0 und die Y-Drehung ist 90 Grad. |
DirectlyAboveCW45 | Die X-Drehung ist -45 und die Y-Drehung ist 90 Grad. |
DirectlyAboveCCW45 | Die X-Drehung ist 45 und die Y-Drehung ist 90 Grad. |
FrontBelow | Die X-Drehung ist 0 und die Y-Drehung ist -45 Grad. In Bars3D ab FrontBelow funktionieren diese nur für Graphen mit negativen Werten. Für rein positive Werte verhalten sie sich wie CameraPreset...Low. |
LeftBelow | X-Drehung ist 90 und y-Drehung ist -45 Grad. |
RightBelow | X-Rotation ist -90 und y-Rotation ist -45 Grad. |
BehindBelow | X-Rotation ist 180 und y-Rotation ist -45 Grad. |
DirectlyBelow | Die X-Drehung ist 0 und die Y-Drehung ist -90 Grad. Wirkt wie FrontLow für nur positive Balken. |
Graphs3D.GridLineType
Konstante | Beschreibung |
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Shader | Gitternetzlinien werden mit der GPU in einem Shader gerendert. |
Geometry | Gitternetzlinien werden mit 3D-Modellen gerendert. |
Graphs3D.RenderingMode
Konstante | Beschreibung |
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DirectToBackground | Gibt an, dass das Diagramm direkt auf dem Fensterhintergrund gerendert wird und die QML-Elemente darüber gerendert werden. Wird ein nicht-transparentes QML-Element als Hintergrund verwendet, wird das Diagramm ausgeblendet. Löscht das gesamte Fenster vor dem Rendering des Graphen, einschließlich der Bereiche außerhalb des Graphen. Wenn das Oberflächenformat des Fensters Antialiasing unterstützt, wird es verwendet (siehe QQuick3D::idealSurfaceFormat()). Dieser Rendering-Modus bietet die beste Leistung auf Kosten eines nicht standardmäßigen QML-Verhaltens. Zum Beispiel befolgen die Graphen nicht die z-Reihenfolge der QML-Elemente und der Opazitätswert hat keinen Einfluss auf sie. |
Indirect | Zeigt an, dass das Diagramm zunächst auf eine Oberfläche außerhalb des Bildschirms gerendert wird, die dann während des normalen Renderings der QML-Elemente gezeichnet wird. Das gerenderte Bild wird mithilfe der Multisampling-Methode antialiasing, wenn diese in der aktuellen Umgebung unterstützt wird und der Eigenschaftswert msaaSamples größer als Null ist. Dieser Rendering-Modus bietet gute Qualität und normales QML-Elementverhalten auf Kosten der Leistung. |
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