FinalState QML Type
Stellt einen Endzustand bereit. Mehr...
| Import Statement: | import QtQml.StateMachine 6.12 |
| Inherits: |
Ausführliche Beschreibung
Ein Endzustand wird verwendet, um mitzuteilen, dass (ein Teil) eines Zustandsbaums ( StateMachine ) seine Arbeit beendet hat. Wenn ein Endzustand auf oberster Ebene erreicht wird, wird das Signal „ finished()“ der Zustandsmaschine ausgelöst. Im Allgemeinen wird beim Erreichen eines Endunterzustands (einem Kind eines Zustands) das Signal „ finished()“ des übergeordneten Zustands ausgelöst. „FinalState“ ist Teil der QML-API „Qt State Machine “
Um einen Endzustand zu verwenden, erstellen Sie ein „FinalState“-Objekt und fügen ihm einen Übergang von einem anderen Zustand hinzu.
Anwendungsbeispiel
import QtQuick
import QtQml.StateMachine as DSM
Rectangle {
DSM.StateMachine {
id: stateMachine
initialState: state
running: true
DSM.State {
id: state
DSM.TimeoutTransition {
targetState: finalState
timeout: 200
}
}
DSM.FinalState {
id: finalState
}
onFinished: console.log("state finished")
}
}Siehe auch StateMachine und State.
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