FinalState QML Type
Liefert einen Endzustand. Mehr...
Import Statement: | import QtQml.StateMachine 6.8 |
Inherits: |
Detaillierte Beschreibung
Ein Endzustand wird verwendet, um mitzuteilen, dass (ein Teil) von StateMachine seine Arbeit beendet hat. Wenn ein Endzustand der obersten Ebene erreicht wird, wird das Signal finished() des Zustandsautomaten ausgegeben. Im Allgemeinen wird beim Eintritt in einen endgültigen Unterzustand (ein Kind eines Zustands) das Signal finished() des übergeordneten Zustands ausgegeben. FinalState ist Teil der Qt State Machine QML API
Um einen Final-State zu verwenden, erstellen Sie ein FinalState-Objekt und fügen ihm einen Übergang von einem anderen State hinzu.
Beispiel Verwendung
import QtQuick import QtQml.StateMachine as DSM Rectangle { DSM.StateMachine { id: stateMachine initialState: state running: true DSM.State { id: state DSM.TimeoutTransition { targetState: finalState timeout: 200 } } DSM.FinalState { id: finalState } onFinished: console.log("state finished") } }
Siehe auch StateMachine und State.
© 2025 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.