Pass QML Type
Definiert einen Renderpass in einem Effekt. Mehr...
Import Statement: | import QtQuick3D |
Inherits: |
Eigenschaften
Detaillierte Beschreibung
Ein Effect kann aus mehreren Rendering-Durchgängen bestehen. Jeder Rendering-Durchgang hat eine Setup-Phase, in der die Liste von render commands ausgeführt wird, eine output buffer und eine Liste von shaders, die für das Rendering des Effekts verwendet wird.
Weitere Einzelheiten zum Einrichten mehrerer Rendering-Durchgänge finden Sie in der Dokumentation zu Effect.
Eigenschaft Dokumentation
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