Auf dieser Seite

AmbientSound QML Type

Ein Stereo-Overlay-Sound. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D.SpatialAudio

Eigenschaften

Methoden

Ausführliche Beschreibung

Ein „AmbientSound“ stellt ein positions- und ausrichtungsunabhängiges Geräusch dar. Er wird häufig für Hintergrundgeräusche (z. B. Musik) verwendet, die unabhängig von der Position und Ausrichtung des Zuhörers sein sollen.

Dokumentation der Eigenschaften

autoPlay : bool

Legt fest, ob die Wiedergabe des Sounds automatisch starten soll, sobald eine Quelle angegeben wird.

Der Standardwert lautet „ true “.

loops : int

Legt fest, wie oft der Sound abgespielt wird, bevor der Player stoppt. Setzen Sie den Wert auf „QAmbienSound::Infinite“, um den aktuellen Sound endlos zu wiederholen.

Der Standardwert ist „ 1 “.

source : url

Die Quelldatei für den abzuspielenden Ton.

volume : real

Legt die Gesamtlautstärke für diese Klangquelle fest.

Methodendokumentation

void pause()

Hält die Tonwiedergabe an der aktuellen Position an. Durch den Aufruf von ` play()` wird die Wiedergabe fortgesetzt.

void play()

Die Wiedergabe des Tons wird gestartet. Es geschieht nichts, wenn der Ton bereits abgespielt wird.

void stop()

Beendet die Wiedergabe des Sounds und setzt die aktuelle Position sowie die Schleifenanzahl auf 0 zurück. Durch den Aufruf von ` play()` wird die Wiedergabe am Anfang der Sounddatei fortgesetzt.

© 2026 The Qt Company Ltd. Documentation contributions included herein are the copyrights of their respective owners. The documentation provided herein is licensed under the terms of the GNU Free Documentation License version 1.3 as published by the Free Software Foundation. Qt and respective logos are trademarks of The Qt Company Ltd. in Finland and/or other countries worldwide. All other trademarks are property of their respective owners.