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QOpenGLDebugMessage Class

Die Klasse `QOpenGLDebugMessage` verpackt eine OpenGL-Debug-Meldung. Mehr...

Header: #include <QOpenGLDebugMessage>
CMake: find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS OpenGL)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::OpenGL)
qmake: QT += opengl

Hinweis: Alle Funktionen dieser Klasse sind reentrant.

Öffentliche Typen

flags Severities
enum Severity { InvalidSeverity, HighSeverity, MediumSeverity, LowSeverity, NotificationSeverity, AnySeverity }
enum Source { InvalidSource, APISource, WindowSystemSource, ShaderCompilerSource, ThirdPartySource, …, AnySource }
flags Sources
enum Type { InvalidType, ErrorType, DeprecatedBehaviorType, UndefinedBehaviorType, PortabilityType, …, AnyType }
flags Types

Öffentliche Funktionen

QOpenGLDebugMessage()
QOpenGLDebugMessage(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)
~QOpenGLDebugMessage()
GLuint id() const
QString message() const
QOpenGLDebugMessage::Severity severity() const
QOpenGLDebugMessage::Source source() const
void swap(QOpenGLDebugMessage &other)
QOpenGLDebugMessage::Type type() const
bool operator!=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const
QOpenGLDebugMessage &operator=(QOpenGLDebugMessage &&debugMessage)
QOpenGLDebugMessage &operator=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)
bool operator==(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const

Statische öffentliche Mitglieder

QOpenGLDebugMessage createApplicationMessage(const QString &text, GLuint id = 0, QOpenGLDebugMessage::Severity severity = NotificationSeverity, QOpenGLDebugMessage::Type type = OtherType)
QOpenGLDebugMessage createThirdPartyMessage(const QString &text, GLuint id = 0, QOpenGLDebugMessage::Severity severity = NotificationSeverity, QOpenGLDebugMessage::Type type = OtherType)
QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Severity severity)
QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Source source)
QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Type type)
QDebug operator<<(QDebug debug, const QOpenGLDebugMessage &message)

Ausführliche Beschreibung

Debug-Meldungen werden in der Regel vom OpenGL-Server erstellt und anschließend von OpenGL-Clients gelesen (entweder aus dem internen OpenGL-Debug-Protokoll oder in Echtzeit protokolliert). Eine Debug-Meldung besteht aus einer textuellen Darstellung, einer herstellerspezifischen numerischen ID, einer Quelle, einem Typ und einem Schweregrad.

Es ist auch möglich, dass Anwendungen oder Bibliotheken und Toolkits von Drittanbietern Meldungen erstellen und in das Debug-Protokoll einfügen. Dazu können Sie die statischen Funktionen „ createApplicationMessage()“ oder „ createThirdPartyMessage()“ verwenden.

Siehe auch „ QOpenGLDebugLogger “.

Dokumentation zu Mitgliedstypen

enum QOpenGLDebugMessage::Severity
flags QOpenGLDebugMessage::Severities

Die Enumeration „Severity“ definiert den Schweregrad der Debug-Meldung.

KonstanteWertBeschreibung
QOpenGLDebugMessage::InvalidSeverity0x00000000Der Schweregrad der Meldung ist ungültig; dies ist der Schweregrad eines standardmäßig konstruierten „ QOpenGLDebugMessage “-Objekts.
QOpenGLDebugMessage::HighSeverity0x00000001Die Meldung hat einen hohen Schweregrad.
QOpenGLDebugMessage::MediumSeverity0x00000002Die Meldung hat einen mittleren Schweregrad.
QOpenGLDebugMessage::LowSeverity0x00000004Die Meldung hat einen niedrigen Schweregrad.
QOpenGLDebugMessage::NotificationSeverity0x00000008Die Meldung ist eine Benachrichtigung.
QOpenGLDebugMessage::AnySeverity0xffffffffDieser Wert entspricht einer Maske aller möglichen Meldungsschweregrade.

Der Typ „Severities“ ist ein typedef für QFlags<Severity>. Er speichert eine ODER-Kombination von Schweregradwerten.

enum QOpenGLDebugMessage::Source
flags QOpenGLDebugMessage::Sources

Die Enumeration „Source“ definiert die Quelle der Debug-Meldung.

KonstanteWertBeschreibung
QOpenGLDebugMessage::InvalidSource0x00000000Die Quelle der Meldung ist ungültig; dies ist die Quelle eines standardmäßig konstruierten „ QOpenGLDebugMessage “-Objekts.
QOpenGLDebugMessage::APISource0x00000001Die Meldung wurde als Reaktion auf OpenGL-API-Aufrufe generiert.
QOpenGLDebugMessage::WindowSystemSource0x00000002Die Meldung wurde vom Fenstersystem generiert.
QOpenGLDebugMessage::ShaderCompilerSource0x00000004Die Meldung wurde vom Shader-Compiler generiert.
QOpenGLDebugMessage::ThirdPartySource0x00000008Die Meldung wurde von einem Drittanbieter generiert, beispielsweise einem OpenGL-Framework oder einem Debugging-Toolkit.
QOpenGLDebugMessage::ApplicationSource0x00000010Die Meldung wurde von der Anwendung selbst generiert.
QOpenGLDebugMessage::OtherSource0x00000020Die Meldung wurde von einer Quelle erzeugt, die nicht in dieser Aufzählung enthalten ist.
QOpenGLDebugMessage::AnySource0xffffffffDieser Wert entspricht einer Maske aller möglichen Meldungsquellen.

Der Typ „Sources“ ist ein typedef für QFlags<Source>. Er speichert eine ODER-Kombination von „Source“-Werten.

enum QOpenGLDebugMessage::Type
flags QOpenGLDebugMessage::Types

Die Enumeration „Type“ definiert den Typ der Debug-Meldung.

KonstanteWertBeschreibung
QOpenGLDebugMessage::InvalidType0x00000000Der Typ der Meldung ist ungültig; dies ist der Typ eines standardmäßig konstruierten „ QOpenGLDebugMessage “-Objekts.
QOpenGLDebugMessage::ErrorType0x00000001Die Meldung stellt einen Fehler dar.
QOpenGLDebugMessage::DeprecatedBehaviorType0x00000002Die Meldung weist auf die Verwendung eines veralteten Verhaltens hin.
QOpenGLDebugMessage::UndefinedBehaviorType0x00000004Die Meldung weist auf die Verwendung von undefiniertem Verhalten hin.
QOpenGLDebugMessage::PortabilityType0x00000008Die Meldung weist auf die Verwendung eines herstellerspezifischen Verhaltens hin, das zu Portabilitätsproblemen führen könnte.
QOpenGLDebugMessage::PerformanceType0x00000010Die Meldung weist auf ein Leistungsproblem hin.
QOpenGLDebugMessage::OtherType0x00000020Die Meldung bezieht sich auf einen Typ, der nicht in dieser Aufzählung enthalten ist.
QOpenGLDebugMessage::MarkerType0x00000040Die Meldung steht für eine Markierung im Debug-Protokoll.
QOpenGLDebugMessage::GroupPushType0x00000080Die Meldung steht für eine Push-Operation einer Debug-Gruppe.
QOpenGLDebugMessage::GroupPopType0x00000100Die Meldung steht für einen Pop-Vorgang einer Debug-Gruppe.
QOpenGLDebugMessage::AnyType0xffffffffDieser Wert entspricht einer Maske aller möglichen Meldungstypen.

Der Typ „Types“ ist eine Typdefinition für QFlags<Type>. Er speichert eine ODER-Verknüpfung von Type-Werten.

Dokumentation der Mitgliedsfunktionen

QOpenGLDebugMessage::QOpenGLDebugMessage()

Erstellt eine Debug-Meldung mit einer leeren Meldungszeichenfolge, der ID „0“, der Quelle „ InvalidSource “, dem Typ „ InvalidType “ und dem Schweregrad „ InvalidSeverity “.

Hinweis: Dieser Konstruktor sollte nicht zum Erstellen einer Debug-Meldung verwendet werden; verwenden Sie stattdessen die statischen Funktionen „ createApplicationMessage()“ oder „ createThirdPartyMessage()“.

Siehe auch createApplicationMessage() und createThirdPartyMessage().

QOpenGLDebugMessage::QOpenGLDebugMessage(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)

Erstellt eine Debug-Meldung als Kopie von debugMessage.

Siehe auch operator=().

[noexcept] QOpenGLDebugMessage::~QOpenGLDebugMessage()

Löscht diese Debug-Meldung.

[static] QOpenGLDebugMessage QOpenGLDebugMessage::createApplicationMessage(const QString &text, GLuint id = 0, QOpenGLDebugMessage::Severity severity = NotificationSeverity, QOpenGLDebugMessage::Type type = OtherType)

Erstellt und gibt eine Debug-Meldung zurück, deren Text „ text “, deren ID „ id “, deren Schweregrad „ severity “ und deren Typ „ type “ lautet. Als Quelle der Meldung wird „ ApplicationSource “ festgelegt.

Siehe auch „ QOpenGLDebugLogger::logMessage()“ und „ createThirdPartyMessage()“.

[static] QOpenGLDebugMessage QOpenGLDebugMessage::createThirdPartyMessage(const QString &text, GLuint id = 0, QOpenGLDebugMessage::Severity severity = NotificationSeverity, QOpenGLDebugMessage::Type type = OtherType)

Erstellt und gibt eine Debug-Meldung zurück, deren Text „ text “, deren ID „ id “, deren Schweregrad „ severity “ und deren Typ „ type “ lautet. Die Meldungsquelle wird auf „ ThirdPartySource “ gesetzt.

Siehe auch QOpenGLDebugLogger::logMessage() und createApplicationMessage().

GLuint QOpenGLDebugMessage::id() const

Gibt die ID der Debug-Meldung zurück. IDs sind in der Regel herstellerspezifisch.

QString QOpenGLDebugMessage::message() const

Gibt die in dieser Debug-Meldung enthaltene Textnachricht zurück.

QOpenGLDebugMessage::Severity QOpenGLDebugMessage::severity() const

Gibt den Schweregrad der Debug-Meldung zurück.

QOpenGLDebugMessage::Source QOpenGLDebugMessage::source() const

Gibt die Quelle der Debug-Meldung zurück.

[noexcept] void QOpenGLDebugMessage::swap(QOpenGLDebugMessage &other)

Tauscht diese Nachricht mit other aus. Dieser Vorgang ist sehr schnell und schlägt niemals fehl.

QOpenGLDebugMessage::Type QOpenGLDebugMessage::type() const

Gibt den Typ der Debug-Meldung zurück.

bool QOpenGLDebugMessage::operator!=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const

Gibt „ true “ zurück, wenn sich diese Meldung von „ debugMessage “ unterscheidet, andernfalls „false“.

Siehe auch operator==().

[noexcept] QOpenGLDebugMessage &QOpenGLDebugMessage::operator=(QOpenGLDebugMessage &&debugMessage)

Mit „Move“ wird „ debugMessage “ diesem Objekt zugewiesen.

QOpenGLDebugMessage &QOpenGLDebugMessage::operator=(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage)

Weist diesem Objekt das Nachrichten debugMessage zu und gibt eine Referenz auf die Kopie zurück.

bool QOpenGLDebugMessage::operator==(const QOpenGLDebugMessage &debugMessage) const

Gibt „ true “ zurück, wenn diese Debug-Meldung mit „ debugMessage “ übereinstimmt, andernfalls „false“. Zwei Debug-Meldungen sind identisch, wenn sie denselben Text, dieselbe ID, dieselbe Quelle, denselben Typ und denselben Schweregrad aufweisen.

Siehe auch „ operator!=()“.

Verwandte Nicht-Mitglieder

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Severity severity)

Schreibt den Schweregrad „ severity “ zu Debugging-Zwecken in das Debug-Objekt „ debug “.

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Source source)

Schreibt die Quelle „ source “ zu Debugging-Zwecken in das Debug-Objekt „ debug “.

QDebug operator<<(QDebug debug, QOpenGLDebugMessage::Type type)

Schreibt zu Debugging-Zwecken den Typ „ type “ in das Debug-Objekt „ debug “.

QDebug operator<<(QDebug debug, const QOpenGLDebugMessage &message)

Schreibt die Meldung „ message “ zu Debugging-Zwecken in das Debug-Objekt „ debug “.

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