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Qt 3D: Einfaches C++-Beispiel

Eine C++-Anwendung, die veranschaulicht, wie eine Szene in „ Qt 3D “ gerendert wird.

Screenshot, der zeigt, wie ein 3D-Objekt gerendert wird

„Simple“ veranschaulicht, wie eine Szene in „ Qt 3D “ gerendert wird.

Ausführen des Beispiels

Sie können das Beispiel wie folgt ausführen:

Einrichten der Szene

Wir richten die Szene in der Datei „main.cpp“ ein.

Um die Klassen und Funktionen in den Modulen „Q3D Core“, „Q3D Render“, „ Qt 3D Input“ und „ Qt 3D Extras“ nutzen zu können, müssen wir die entsprechenden Klassen einbinden:

#include <Qt3DCore/QEntity>
#include <Qt3DRender/QCamera>
#include <Qt3DRender/QCameraLens>
#include <Qt3DCore/QTransform>
#include <Qt3DCore/QAspectEngine>

#include <Qt3DInput/QInputAspect>

#include <Qt3DRender/QRenderAspect>
#include <Qt3DRender/QGeometryRenderer>
#include <Qt3DExtras/QForwardRenderer>
#include <Qt3DExtras/QPhongMaterial>
#include <Qt3DExtras/QSphereMesh>
#include <Qt3DExtras/QTorusMesh>

Zunächst richten wir die Szene ein und legen ihre Stammentität fest:

Qt3DCore::QEntity *createScene()
{
    Qt3DCore::QEntity *rootEntity = new Qt3DCore::QEntity;

Wir legen das für das Phong-Rendering zu verwendende Material fest:

    Qt3DRender::QMaterial *material = new Qt3DExtras::QPhongMaterial(rootEntity);

Die Stammentität ist lediglich eine leere Hülle, deren Verhalten durch die Komponenten definiert wird, auf die sie verweist. Wir legen die Torus-Entität sowie deren Mesh-, Transformations- und Materialkomponenten fest:

    Qt3DCore::QEntity *torusEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QTorusMesh *torusMesh = new Qt3DExtras::QTorusMesh;
    torusMesh->setRadius(5);
    torusMesh->setMinorRadius(1);
    torusMesh->setRings(100);
    torusMesh->setSlices(20);

    Qt3DCore::QTransform *torusTransform = new Qt3DCore::QTransform;
    torusTransform->setScale3D(QVector3D(1.5, 1, 0.5));
    torusTransform->setRotation(QQuaternion::fromAxisAndAngle(QVector3D(1, 0, 0), 45.0f));

    torusEntity->addComponent(torusMesh);
    torusEntity->addComponent(torusTransform);
    torusEntity->addComponent(material);

Außerdem legen wir eine Kugel-Entität und deren Komponenten fest:

    Qt3DCore::QEntity *sphereEntity = new Qt3DCore::QEntity(rootEntity);
    Qt3DExtras::QSphereMesh *sphereMesh = new Qt3DExtras::QSphereMesh;
    sphereMesh->setRadius(3);
    sphereMesh->setGenerateTangents(true);

    Qt3DCore::QTransform *sphereTransform = new Qt3DCore::QTransform;
    OrbitTransformController *controller = new OrbitTransformController(sphereTransform);
    controller->setTarget(sphereTransform);
    controller->setRadius(20.0f);

    QPropertyAnimation *sphereRotateTransformAnimation = new QPropertyAnimation(sphereTransform);
    sphereRotateTransformAnimation->setTargetObject(controller);
    sphereRotateTransformAnimation->setPropertyName("angle");
    sphereRotateTransformAnimation->setStartValue(QVariant::fromValue(0));
    sphereRotateTransformAnimation->setEndValue(QVariant::fromValue(360));
    sphereRotateTransformAnimation->setDuration(10000);
    sphereRotateTransformAnimation->setLoopCount(-1);
    sphereRotateTransformAnimation->start();

    sphereEntity->addComponent(sphereMesh);
    sphereEntity->addComponent(sphereTransform);
    sphereEntity->addComponent(material);

Wir verwenden eine Eigenschaftsanimation, um die Transformation der Kugel zu animieren.

Abschließend initialisieren wir eine „ Qt GUI “-Anwendung, die ein „ Qt 3D “-Fenster verwendet:

int main(int argc, char* argv[])
{
    QGuiApplication app(argc, argv);
    Qt3DExtras::Qt3DWindow view;

    Qt3DCore::QEntity *scene = createScene();

    // Camera
    Qt3DRender::QCamera *camera = view.camera();
    camera->lens()->setPerspectiveProjection(45.0f, 16.0f/9.0f, 0.1f, 1000.0f);
    camera->setPosition(QVector3D(0, 0, 40.0f));
    camera->setViewCenter(QVector3D(0, 0, 0));

    // For camera controls
    Qt3DExtras::QOrbitCameraController *camController = new Qt3DExtras::QOrbitCameraController(scene);
    camController->setLinearSpeed( 50.0f );
    camController->setLookSpeed( 180.0f );
    camController->setCamera(camera);

    view.setRootEntity(scene);
    view.show();

    return app.exec();
}

Beispielprojekt @ code.qt.io

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