OSM-Gebäude
Ein 3D-Gebäudeviewer für die Gebäudedaten von OSM (OpenStreetMap).

Übersicht
Diese Anwendung veranschaulicht, wie man 3D-Gebäudegeometrie zur Darstellung auf einer Karte erstellt, wobei Daten von OpenStreetMap (OSM)-Servern oder – falls der Server nicht verfügbar ist – ein lokal begrenzter Datensatz verwendet wird.
Warteschlangenverwaltung
Die Anwendung nutzt eine Warteschlange zur Bearbeitung gleichzeitiger Anfragen, um den Ladevorgang von Karten und Gebäudedaten zu beschleunigen.
OSMRequest::OSMRequest(QObject *parent)
: QObject{parent}
{
connect( &m_queuesTimer, &QTimer::timeout, this, [this](){
if ( m_buildingsQueue.isEmpty() && m_mapsQueue.isEmpty() ) {
m_queuesTimer.stop();
}
else {
#ifdef QT_DEBUG
const int numConcurrentRequests = 1;
#else
const int numConcurrentRequests = 6;
#endif
if ( !m_buildingsQueue.isEmpty() && m_buildingsNumberOfRequestsInFlight < numConcurrentRequests ) {
getBuildingsDataRequest(m_buildingsQueue.dequeue());
++m_buildingsNumberOfRequestsInFlight;
}
if ( !m_mapsQueue.isEmpty() && m_mapsNumberOfRequestsInFlight < numConcurrentRequests ) {
getMapsDataRequest(m_mapsQueue.dequeue());
++m_mapsNumberOfRequestsInFlight;
}
}
});
m_queuesTimer.setInterval(0);Daten abrufen und auswerten
Zum Abrufen der Daten von den OSM-Gebäude- und Kartenservern wurde eine benutzerdefinierte Anforderungshandler-Klasse implementiert.
void OSMRequest::getBuildingsData(const QQueue<OSMTileData> &buildingsQueue) {
if ( buildingsQueue.isEmpty() )
return;
m_buildingsQueue = buildingsQueue;
if ( !m_queuesTimer.isActive() )
m_queuesTimer.start();
}
void OSMRequest::getBuildingsDataRequest(const OSMTileData &tile)
{
const QString fileName = "data/"_L1 + tileKey(tile) + ".json"_L1;
QFileInfo file(fileName);
if ( file.size() > 0 ) {
QFile file(fileName);
if (file.open(QFile::ReadOnly)){
QByteArray data = file.readAll();
file.close();
emit buildingsDataReady( importGeoJson(QJsonDocument::fromJson( data )), tile.TileX, tile.TileY, tile.ZoomLevel );
--m_buildingsNumberOfRequestsInFlight;
return;
}
}
QUrl url = QUrl(QString(URL_OSMB_JSON).arg(QString::number(tile.ZoomLevel),
QString::number(tile.TileX),
QString::number(tile.TileY),
m_token));
QNetworkReply* reply = m_networkAccessManager.get( QNetworkRequest(url));
connect( reply, &QNetworkReply::finished, this, [this, reply, tile](){
reply->deleteLater();
if ( reply->error()== QNetworkReply::NoError ) {
QByteArray data = reply->readAll();
emit buildingsDataReady( importGeoJson(QJsonDocument::fromJson( data )), tile.TileX, tile.TileY, tile.ZoomLevel );
} else {
const QByteArray message = reply->readAll();
static QByteArray lastMessage;
if (message != lastMessage) {
lastMessage = message;
qWarning().noquote() << "OSMRequest::getBuildingsData " << reply->error()
<< reply->url() << message;
}
}
--m_buildingsNumberOfRequestsInFlight;
} );
void OSMRequest::getMapsData(const QQueue<OSMTileData> &mapsQueue) {
if ( mapsQueue.isEmpty() )
return;
m_mapsQueue = mapsQueue;
if ( !m_queuesTimer.isActive() )
m_queuesTimer.start();
}
void OSMRequest::getMapsDataRequest(const OSMTileData &tile)
{
const QString fileName = "data/"_L1 + tileKey(tile) + ".png"_L1;
QFileInfo file(fileName);
if ( file.size() > 0) {
QFile file(fileName);
if (file.open(QFile::ReadOnly)){
QByteArray data = file.readAll();
file.close();
emit mapsDataReady( data, tile.TileX, tile.TileY, tile.ZoomLevel );
--m_mapsNumberOfRequestsInFlight;
return;
}
}
QUrl url = QUrl(QString(URL_OSMB_MAP).arg(QString::number(tile.ZoomLevel),
QString::number(tile.TileX),
QString::number(tile.TileY)));
QNetworkReply* reply = m_networkAccessManager.get( QNetworkRequest(url));
connect( reply, &QNetworkReply::finished, this, [this, reply, tile](){
reply->deleteLater();
if ( reply->error()== QNetworkReply::NoError ) {
QByteArray data = reply->readAll();
emit mapsDataReady( data, tile.TileX, tile.TileY, tile.ZoomLevel );
} else {
const QByteArray message = reply->readAll();
static QByteArray lastMessage;
if (message != lastMessage) {
lastMessage = message;
qWarning().noquote() << "OSMRequest::getMapsDataRequest" << reply->error()
<< reply->url() << message;
}
}
--m_mapsNumberOfRequestsInFlight;
} );Die Anwendung analysiert die Online-Daten, um sie in eine QVariant Liste von Schlüsseln und Werten in Geo-Formaten wie QGeoPolygon umzuwandeln.
emit buildingsDataReady( importGeoJson(QJsonDocument::fromJson( data )), tile.TileX, tile.TileY, tile.ZoomLevel );
--m_buildingsNumberOfRequestsInFlight;Die analysierten Gebäudedaten werden an ein benutzerdefiniertes Geometrieelement gesendet, um die Geokoordinaten in 3D-Koordinaten umzuwandeln.
constexpr auto convertGeoCoordToVertexPosition = [](const float lat, const float lon) -> QVector3D {
const double scale = 1.212;
const double geoToPositionScale = 1000000 * scale;
const double XOffsetFromCenter = 537277 * scale;
const double YOffsetFromCenter = 327957 * scale;
double x = (lon/360.0 + 0.5) * geoToPositionScale;
double y = (1.0-log(qTan(qDegreesToRadians(lat)) + 1.0 / qCos(qDegreesToRadians(lat))) / M_PI) * 0.5 * geoToPositionScale;
return QVector3D( x - XOffsetFromCenter, YOffsetFromCenter - y, 0.0 );
};Die für den Index- und den Vertex-Puffer erforderlichen Daten, wie Position, Normalen, Tangenten und UV-Koordinaten, werden generiert.
for ( const QVariant &baseData : geoVariantsList ) {
for ( const QVariant &dataValue : baseData.toMap()["data"_L1].toList() ) {
const auto featureMap = dataValue.toMap();
const auto properties = featureMap["properties"_L1].toMap();
const auto buildingCoords = featureMap["data"_L1].value<QGeoPolygon>().perimeter();
float height = 0.15 * properties["height"_L1].toLongLong();
float levels = static_cast<float>(properties["levels"_L1].toLongLong());
QColor color = QColor::fromString( properties["color"_L1].toString());
if ( !color.isValid() || color == QColor(Qt::GlobalColor::black))
color = QColor(Qt::GlobalColor::white);
QColor roofColor = QColor::fromString( properties["roofColor"_L1].toString());
if ( !roofColor.isValid() || roofColor == QColor(Qt::GlobalColor::black) )
roofColor = color;
QVector3D subsetMinBound = QVector3D(maxFloat, maxFloat, maxFloat);
QVector3D subsetMaxBound = QVector3D(minFloat, minFloat, minFloat);
qsizetype numSubsetVertices = buildingCoords.size() * 2;
qsizetype lastVertexDataCount = vertexData.size();
qsizetype lastIndexDataCount = indexData.size();
vertexData.resize( lastVertexDataCount + numSubsetVertices * strideVertex );
indexData.resize( lastIndexDataCount + ( numSubsetVertices - 2 ) * stridePrimitive );
float *vbPtr = &reinterpret_cast<float *>(vertexData.data())[globalVertexCounter * strideVertexLen];
uint32_t *ibPtr = &reinterpret_cast<uint32_t *>(indexData.data())[globalPrimitiveCounter * 3];
qsizetype subsetVertexCounter = 0;
QVector3D lastBaseVertexPos;
QVector3D lastExtrudedVertexPos;
QVector3D currentBaseVertexPos;
QVector3D currentExtrudedVertexPos;
QVector3D subsetPolygonCenter;
using PolygonVertex = std::array<double, 2>;
using PolygonVertices = std::vector<PolygonVertex>;
PolygonVertices roofPolygonVertices;
for ( const QGeoCoordinate &buildingPoint : buildingCoords ) {
...
std::vector<PolygonVertices> roofPolygonsVertices;
roofPolygonsVertices.push_back( roofPolygonVertices );
std::vector<uint32_t> roofIndices = mapbox::earcut<uint32_t>(roofPolygonsVertices);
lastVertexDataCount = vertexData.size();
lastIndexDataCount = indexData.size();
vertexData.resize( lastVertexDataCount + roofPolygonVertices.size() * strideVertex );
indexData.resize( lastIndexDataCount + roofIndices.size() * sizeof(uint32_t) );
vbPtr = &reinterpret_cast<float *>(vertexData.data())[globalVertexCounter * strideVertexLen];
ibPtr = &reinterpret_cast<uint32_t *>(indexData.data())[globalPrimitiveCounter * 3];
for ( const uint32_t &roofIndex : roofIndices ) {
*ibPtr++ = roofIndex + globalVertexCounter;
}
qsizetype roofPrimitiveCount = roofIndices.size() / 3;
globalPrimitiveCounter += roofPrimitiveCount;
for ( const PolygonVertex &polygonVertex : roofPolygonVertices ) {
QVector3D position{float(polygonVertex.at(0)),
float(polygonVertex.at(1)), height};
QVector3D normal{0.0F, 0.0F, 1.0F};
QVector3D tangent{1.0F, 0.0F, 0.0F};
QVector3D binormal{0.0F, 1.0F, 0.0F};
writeVertex(vbPtr, position, normal, tangent, binormal, roofColor,
1.0F, 1.0F, 1.0F, 0.0F, 1.0F);
++subsetVertexCounter;
++globalVertexCounter;
}
}
}
}
}
clear();Der Code zum Zeichnen von Kugeln orientiert sich am OpenGL -Beispielcode „Sphere “.
Die heruntergeladenen PNG-Daten werden an ein benutzerdefiniertes „ QQuick3DTextureData “-Element gesendet, um das PNG-Format in eine Textur für Kartenkacheln zu konvertieren.
void CustomTextureData::setImageData(const QByteArray &data)
{
QImage image = QImage::fromData(data).convertToFormat(QImage::Format_RGBA8888);
setTextureData( QByteArray(reinterpret_cast<const char*>(image.constBits()), image.sizeInBytes()) );
setSize( image.size() );
setHasTransparency(false);
setFormat(Format::RGBA8);
}Die Anwendung nutzt Kameraposition, Ausrichtung, Zoomstufe und Neigung, um die nächstgelegenen Kacheln im Sichtbereich zu ermitteln.
void OSMManager::setCameraProperties(const QVector3D &position, const QVector3D &right,
float cameraZoom, float minimumZoom, float maximumZoom,
float cameraTilt, float minimumTilt, float maximumTilt)
{
float tiltFactor = (cameraTilt - minimumTilt) / qMax(maximumTilt - minimumTilt, 1.0);
float zoomFactor = (cameraZoom - minimumZoom) / qMax(maximumZoom - minimumZoom, 1.0);
// Forward vector align to the XY plane
QVector3D forwardVector = QVector3D::crossProduct(right,
QVector3D(0.0, 0.0, -1.0)).normalized();
QVector3D projectionOfForwardOnXY = position
+ forwardVector * tiltFactor * zoomFactor * 50.0;
QQueue<OSMTileData> queue;
for ( int forwardIndex = -20; forwardIndex <= 20; ++forwardIndex ){
for ( int sidewardIndex = -20; sidewardIndex <= 20; ++sidewardIndex ){
QVector3D transferredPosition = projectionOfForwardOnXY
+ QVector3D(float(m_tileSizeX * sidewardIndex), float(m_tileSizeY * forwardIndex), 0.0);
addBuildingRequestToQueue(queue, m_startBuildingTileX + int(transferredPosition.x() / m_tileSizeX),
m_startBuildingTileY - int(transferredPosition.y() / m_tileSizeY));
}
}
const QPoint projectedTile{m_startBuildingTileX + int(projectionOfForwardOnXY.x() / m_tileSizeX),
m_startBuildingTileY - int(projectionOfForwardOnXY.y() / m_tileSizeY)};
auto closer = [projectedTile](const OSMTileData &v1, const OSMTileData &v2) -> bool {
return v1.distanceTo(projectedTile) < v2.distanceTo(projectedTile);
};
std::sort(queue.begin(), queue.end(), closer);
m_request->getBuildingsData( queue );
m_request->getMapsData( queue );Erstellt die Warteschlange für Kachelanfragen.
void OSMManager::addBuildingRequestToQueue(QQueue<OSMTileData> &queue, int tileX, int tileY, int zoomLevel)
{
OSMTileData data{tileX, tileY, zoomLevel};Steuerung
Wenn Sie die Anwendung ausführen, verwenden Sie die folgenden Steuerelemente zur Navigation.
| Fenster | Android | |
|---|---|---|
| Verschieben | Linke Maustaste + Ziehen | Ziehen |
| Zoomen | Mausrad | Zwicken |
| Drehen | Rechte Maustaste + Ziehen | k. A. |
OSMCameraController {
id: cameraController
origin: originNode
camera: cameraNode
}Rendering
Jeder Abschnitt der Kartenkachel besteht aus einem QML-Modell (der 3D-Geometrie) und einem benutzerdefinierten Material, das ein Rechteck als Grundlage für das Rendern der Kachelkarten-Textur verwendet.
...
id: chunkModelMap
Node {
id: node
property variant mapData: null
property int tileX: 0
property int tileY: 0
property int zoomLevel: 0
Model {
id: basePlane
position: Qt.vector3d( osmManager.tileSizeX * node.tileX, osmManager.tileSizeY * -node.tileY, 0.0 )
scale: Qt.vector3d( osmManager.tileSizeX / 100., osmManager.tileSizeY / 100., 0.5)
source: "#Rectangle"
materials: [
CustomMaterial {
property TextureInput tileTexture: TextureInput {
enabled: true
texture: Texture {
textureData: CustomTextureData {
Component.onCompleted: setImageData( node.mapData )
} }
}
shadingMode: CustomMaterial.Shaded
cullMode: Material.BackFaceCulling
fragmentShader: "customshadertiles.frag"
}
]
}Die Anwendung verwendet benutzerdefinierte Geometrie, um Gebäude in den Kacheln darzustellen.
...
id: chunkModelBuilding
Node {
id: node
property variant geoVariantsList: null
property int tileX: 0
property int tileY: 0
property int zoomLevel: 0
Model {
id: model
scale: Qt.vector3d(1, 1, 1)
OSMGeometry {
id: osmGeometry
Component.onCompleted: updateData( node.geoVariantsList )
onGeometryReady:{
model.geometry = osmGeometry
}
}
materials: [
CustomMaterial {
shadingMode: CustomMaterial.Shaded
cullMode: Material.BackFaceCulling
vertexShader: "customshaderbuildings.vert"
fragmentShader: "customshaderbuildings.frag"
}
]
}Um Gebäudeteile wie Dächer mit einem einzigen Draw-Call darzustellen, wird ein benutzerdefinierter Shader verwendet.
// SPDX-License-Identifier: LicenseRef-Qt-Commercial OR BSD-3-Clause
VARYING vec4 color;
float rectangle(vec2 samplePosition, vec2 halfSize) {
vec2 componentWiseEdgeDistance = abs(samplePosition) - halfSize;
float outsideDistance = length(max(componentWiseEdgeDistance, 0.0));
float insideDistance = min(max(componentWiseEdgeDistance.x, componentWiseEdgeDistance.y), 0.0);
return outsideDistance + insideDistance;
}
void MAIN() {
vec2 tc = UV0;
vec2 uv = fract(tc * UV1.x); //UV1.x number of levels
uv = uv * 2.0 - 1.0;
uv.x = 0.0;
uv.y = smoothstep(0.0, 0.2, rectangle( vec2(uv.x, uv.y + 0.5), vec2(0.2)) );
BASE_COLOR = vec4(color.xyz * mix( clamp( ( vec3( 0.4, 0.4, 0.4 ) + tc.y)
* ( vec3( 0.6, 0.6, 0.6 ) + uv.y)
, 0.0, 1.0), vec3(1.0), UV1.y ), 1.0); // UV1.y as is roofTop
ROUGHNESS = 0.3;
METALNESS = 0.0;
FRESNEL_POWER = 1.0;
}Ausführen des Beispiels
Sie können das Beispiel wie folgt ausführen:
- Qt Creator
Öffnen Sie den Modus „ Welcome “ und wählen Sie das Beispiel unter „ Examples “ aus. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Creator: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
- Qt Extension for Visual Studio Code
Führen Sie den Befehl „ Qt: Open Qt examples “ aus dem Verzeichnis „ Command Palette “ aus und wählen Sie das Beispiel aus der Liste aus. Weitere Informationen finden Sie unter Qt Extension for Visual Studio Code: Tutorial: Erstellen und Ausführen.
Siehe auch QML-Anwendungen.
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