TextureInput QML Type

Gibt eine Textur an, die den Shadern eines CustomMaterial oder Effekts ausgesetzt ist. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

QtObject

Eigenschaften

Detaillierte Beschreibung

Dies ist ein Typ, der verwendet werden kann, um ein Texture einem Shader zur Verfügung zu stellen, entweder im render pass eines Effect oder in einem CustomMaterial. Er existiert in erster Linie, um dem Texture einen lokalen Namen zuzuweisen, auf den von Shadern aus verwiesen werden kann.

Wenn eine TextureInput-Eigenschaft in einem Effect oder einem CustomMaterial deklariert wird, ist sie automatisch als Sampler in allen Shadern unter ihrem Eigenschaftsnamen verfügbar.

Dokumentation der Eigenschaft

enabled : bool

Die Eigenschaft bestimmt, ob diese TextureInput aktiviert ist. Der Standardwert ist true. Wenn sie deaktiviert ist, sampeln die Shader des Effekts eine undurchsichtige, schwarze Dummy-Textur anstelle der durch texture angegebenen Textur.


texture : Texture

Die Textur, für die diese TextureInput dient als Umleitung.


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