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TextureInput QML Type

Gibt eine Textur an, die den Shadern eines „ CustomMaterial “ oder „Effect“ zur Verfügung gestellt wird. Mehr...

Import Statement: import QtQuick3D
Inherits:

QtObject

Eigenschaften

Ausführliche Beschreibung

Dies ist ein Typ, der verwendet werden kann, um ein „ Texture “ einem Shader zugänglich zu machen, entweder im „ render pass “ eines „ Effect “ oder in einem „ CustomMaterial “. Er dient in erster Linie dazu, dem „ Texture “ einen lokalen Namen zuzuweisen, auf den von Shadern aus verwiesen werden kann.

Wenn eine „TextureInput“-Eigenschaft in einem „ Effect “ oder einem „ CustomMaterial “ deklariert wird, steht sie automatisch in allen Shadern unter ihrem Eigenschaftsnamen als Sampler zur Verfügung.

Dokumentation zu den Eigenschaften

enabled : bool

Diese Eigenschaft legt fest, ob „ TextureInput “ aktiviert ist. Der Standardwert ist „true“. Ist diese Option deaktiviert, verwenden die Shader des Effekts eine fiktive, undurchsichtige schwarze Textur anstelle der unter „ texture “ angegebenen Textur.

texture : Texture

Die Textur, für die diese „ TextureInput “ als Verweis dient.

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