TextureInput QML Type
Gibt eine Textur an, die den Shadern eines „ CustomMaterial “ oder „Effect“ zur Verfügung gestellt wird. Mehr...
| Import Statement: | import QtQuick3D |
| Inherits: |
Eigenschaften
Ausführliche Beschreibung
Dies ist ein Typ, der verwendet werden kann, um ein „ Texture “ einem Shader zugänglich zu machen, entweder im „ render pass “ eines „ Effect “ oder in einem „ CustomMaterial “. Er dient in erster Linie dazu, dem „ Texture “ einen lokalen Namen zuzuweisen, auf den von Shadern aus verwiesen werden kann.
Wenn eine „TextureInput“-Eigenschaft in einem „ Effect “ oder einem „ CustomMaterial “ deklariert wird, steht sie automatisch in allen Shadern unter ihrem Eigenschaftsnamen als Sampler zur Verfügung.
Dokumentation zu den Eigenschaften
enabled : bool
Diese Eigenschaft legt fest, ob „ TextureInput “ aktiviert ist. Der Standardwert ist „true“. Ist diese Option deaktiviert, verwenden die Shader des Effekts eine fiktive, undurchsichtige schwarze Textur anstelle der unter „ texture “ angegebenen Textur.
texture : Texture
Die Textur, für die diese „ TextureInput “ als Verweis dient.
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