Qt Quick 3D - Beispiel für Offline-Shader

Demonstriert die Verwendung der experimentellen Unterstützung für die Materialverarbeitung zur Erstellungszeit.

In diesem Beispiel wird die Build-Time-Infrastruktur verwendet, um die Shader-Vorbereitung für Materialien durchzuführen.

Hinweis: Die Offline-Verarbeitung von Materialien wird als experimentell betrachtet.

Beispielprojekt @ code.qt.io

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