Qt Quick 3D Beispiele und Anleitungen
Veranschaulicht einfaches instanziertes Zeichnen. | |
Veranschaulicht die Anti-Aliasing-Modi in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht die Verwendung von gebackenen Lichtkarten in einer 3D-Szene. | |
Veranschaulicht kaskadierte Schattenkarten. | |
Veranschaulicht das Erstellen benutzerdefinierter Nachbearbeitungseffekte. | |
Veranschaulicht die Bereitstellung benutzerdefinierter Vertex-Daten aus C++ und QML. | |
Demonstriert Instanzierung mit benutzerdefinierten Materialien und einer C++-Instanztabelle. | |
Veranschaulicht das Erstellen von schattierten benutzerdefinierten Materialien. | |
Demonstriert das Erstellen benutzerdefinierter Geometrie in C++ mit einem Morph-Target. | |
Veranschaulicht die Verwendung benutzerdefinierter Vertex- und Fragment-Shader. | |
Veranschaulicht die dynamische Modellerstellung. | |
Veranschaulicht, wie 2D- und 3D-Objekte gemeinsam in „ Qt Quick 3D “ gerendert werden. | |
Veranschaulicht, wie instanziertes Rendering in „ Qt Quick 3D “ durchgeführt wird. | |
Veranschaulicht das Rendern einer Szene in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht die Verwendung von Ebenen in QtQuick3D. | |
Veranschaulicht die Verwendung des „Level of Detail“-Hilfsprogramms. | |
Veranschaulicht die Verwendung verschiedener Lichttypen. | |
Veranschaulicht, wie Morphing-Animationen in „ Qt Quick 3D “ gesteuert werden. | |
Veranschaulicht die Verwendung der experimentellen Unterstützung für die Materialverarbeitung zur Erstellungszeit. | |
Veranschaulicht die reihenfolgeunabhängige Transparenz in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht die Verwendung des „Particles3D“-Moduls in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht die Auswahl von Modellen. | |
Veranschaulicht die Verwendung von „Principled Material“. | |
Veranschaulicht, wie benutzerdefinierte Texturdaten aus C++ oder QML bereitgestellt werden. | |
Veranschaulicht, wie man mit Quick3D ein einfaches Spiel erstellt. | |
Veranschaulicht die Verwendung von „ Qt Quick -Items“ in einer Quick3D-Szene. | |
Veranschaulicht die Verwendung von Reflection Probes in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht, wie Assets zur Laufzeit geladen werden können. | |
Ein Beispiel, das Szenen mit SSGI und Lightmaps zeigt. | |
Veranschaulicht die Verwendung von „ExtendedSceneEnvironment“. | |
Veranschaulicht Reflexionen in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht, wie Nebel in der 3D-Szene aktiviert wird. | |
Veranschaulicht das Laden eines 3D-Assets zur Laufzeit und das Abfragen seiner Szenenobjekte. | |
Veranschaulicht, wie eine einfache Skinning-Animation in „ Qt Quick 3D “ gerendert wird. | |
Veranschaulicht das prozedurale Himmel-Rendering und die bildbasierte Beleuchtung mit „SkyMaterial“. | |
Zeigt, wie die QtQuick3D-Render-Erweiterung zur Implementierung von Stencil-Konturen verwendet werden kann. | |
Zeigt, wie Materialien Sub-Meshes zugewiesen werden. | |
Veranschaulicht die Erstellung benutzerdefinierter Render-Pässe in „ Qt Quick 3D “. | |
Veranschaulicht die Verwendung von View3D, um eine Szene aus der Perspektive mehrerer Kameras darzustellen. | |
Veranschaulicht, wie volumetrischer Nebel in einer Render-Erweiterung implementiert wird. | |
Zeigt, wie man volumetrisches Rendering in „ Qt Quick 3D “ durchführt. | |
Zeigt, wie man 3D-Objekte mit „ Qt Quick 3D XR“ bearbeitet. | |
Veranschaulicht die Touch-Bedienung auf gekrümmten Displays und den Umgang mit 3D-Modellen per Touch. | |
Zeigt, wie man einfache Fortbewegung in „ Qt Quick 3D XR“ implementiert. | |
Zeigt, wie man eine einfache VR-Szene mit „ Qt Quick 3D XR“ einrichtet. | |
Veranschaulicht die Controller-Eingabe in „ Qt Quick 3D “ XR. | |
Demonstriert die Hand-Tracking-Eingabe in „ Qt Quick 3D “ XR. | |
Zeigt, wie räumliche Anker in „ Qt Quick 3D “ XR verwendet werden. |
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