Qt Quick 3D - Einfaches Nebel-Beispiel
Zeigt, wie man Nebel in der 3D-Szene aktivieren kann.
Dieses Beispiel demonstriert die Verwendung der SceneEnvironment's fog Eigenschaft. Die Szene enthält eine Reihe von instanzierten Kugeln mit Steuerelementen, die zur Einstellung der verschiedenen Eigenschaften des Fog-Objekts verwendet werden können.
Fog { id: theFog enabled: cbFogEnabled.checked depthEnabled: cbDepthEnabled.checked heightEnabled: cbHeightEnabled.checked transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked density: valDensity.value depthNear: valDepth.first.value depthFar: valDepth.second.value depthCurve: valDepthCurve.value leastIntenseY: valHeightMin.value mostIntenseY: valHeightMax.value heightCurve: valHeightCurve.value transmitCurve: valTransmitCurve.value }
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