Qt Quick 3D - Einfaches Nebelbeispiel

Zeigt, wie man Nebel in der 3D-Szene aktiviert.

3D-Szene mit bunten Kugeln und Nebeleinstellungen

Dieses Beispiel veranschaulicht die Verwendung der Eigenschaft „ fog “ des „ SceneEnvironment “. Die Szene enthält eine Reihe von instanzierten Kugeln sowie Steuerelemente, mit denen sich die verschiedenen Eigenschaften des Nebelobjekts anpassen lassen.

Fog {
    id: theFog

    enabled: cbFogEnabled.checked
    depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
    heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
    transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked

    density: valDensity.value
    depthNear: valDepth.first.value
    depthFar: valDepth.second.value
    depthCurve: valDepthCurve.value
    leastIntenseY: valHeightMin.value
    mostIntenseY: valHeightMax.value
    heightCurve: valHeightCurve.value
    transmitCurve: valTransmitCurve.value
}

Beispielprojekt @ code.qt.io

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