Qt Quick 3D - Einfaches Nebelbeispiel
Zeigt, wie man Nebel in der 3D-Szene aktiviert.

Dieses Beispiel veranschaulicht die Verwendung der Eigenschaft „ fog “ des „ SceneEnvironment “. Die Szene enthält eine Reihe von instanzierten Kugeln sowie Steuerelemente, mit denen sich die verschiedenen Eigenschaften des Nebelobjekts anpassen lassen.
Fog {
id: theFog
enabled: cbFogEnabled.checked
depthEnabled: cbDepthEnabled.checked
heightEnabled: cbHeightEnabled.checked
transmitEnabled: cbTransmitEnabled.checked
density: valDensity.value
depthNear: valDepth.first.value
depthFar: valDepth.second.value
depthCurve: valDepthCurve.value
leastIntenseY: valHeightMin.value
mostIntenseY: valHeightMax.value
heightCurve: valHeightCurve.value
transmitCurve: valTransmitCurve.value
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