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Qt WebSockets

WebSocket ist ein webbasiertes Protokoll, das entwickelt wurde, um eine bidirektionale, interaktive Kommunikationssitzung zwischen einer Client-Anwendung und einem Remote-Host zu ermöglichen. Es ermöglicht den beiden Entitäten den Austausch von Daten, sofern der anfängliche Handshake erfolgreich ist.

Das Modul „ Qt WebSockets “ stellt C++- und QML-Schnittstellen bereit, mit denen Qt-Anwendungen entweder als Server fungieren können, der WebSocket-Anfragen verarbeitet, oder als Client, der vom Server empfangene Daten verarbeitet, oder beides.

Verwendung des Moduls

QML-API

Die QML-Typen des Moduls sind über den Import „ QtWebSockets “ verfügbar. Um die Typen zu verwenden, fügen Sie die folgende Importanweisung in Ihre .qml-Datei ein:

import QtWebSockets

C++-API

Die Verwendung der C++-API eines Qt-Moduls erfordert die Verknüpfung mit der Modulbibliothek, entweder direkt oder über andere Abhängigkeiten. Mehrere Build-Tools bieten hierfür spezielle Unterstützung, darunter CMake und qmake.

Erstellen mit CMake

Verwenden Sie den Befehl „ find_package() “, um die benötigte Modulkomponente im Paket „ Qt6 “ zu finden:

find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS WebSockets)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::WebSockets)

Weitere Informationen finden Sie in der Übersicht „Erstellen mit CMake “.

Erstellen mit qmake

Um das Modul für die Erstellung mit qmake zu konfigurieren, fügen Sie das Modul als Wert der Variablen ` QT ` in die `.pro`-Datei des Projekts ein:

QT += websockets

Beispiele

Referenz

Konformität

Lizenzen

Qt WebSockets ist unter kommerziellen Lizenzen von The Qt Company erhältlich. Darüber hinaus ist es unter freien Softwarelizenzen verfügbar. Seit Qt 5.4 sind diese freien Softwarelizenzen die GNU Lesser General Public License, Version 3, oder die GNU General Public License, Version 2. Weitere Informationen finden Sie unter Qt-Lizenzierung.

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