Qt WebSockets
WebSocket ist ein webbasiertes Protokoll, das eine wechselseitige interaktive Kommunikationssitzung zwischen einer Client-Anwendung und einem entfernten Host ermöglicht. Es ermöglicht den beiden Entitäten, Daten hin und her zu senden, wenn der erste Handshake erfolgreich ist.
Das Modul Qt WebSockets bietet C++- und QML-Schnittstellen, die es Qt-Anwendungen ermöglichen, als Server zu fungieren, der WebSocket-Anforderungen verarbeiten kann, oder als Client, der vom Server empfangene Daten konsumieren kann, oder beides.
Verwendung des Moduls
QML-API
Die QML-Typen des Moduls sind über den QtWebSockets
-Import verfügbar. Um die Typen zu verwenden, fügen Sie die folgende Import-Anweisung zu Ihrer .qml-Datei hinzu:
import QtWebSockets
C++-API
Die Verwendung der C++-API eines Qt-Moduls erfordert eine Verknüpfung mit der Modulbibliothek, entweder direkt oder über andere Abhängigkeiten. Mehrere Build-Tools bieten hierfür spezielle Unterstützung, darunter CMake und qmake.
Bauen mit CMake
Verwenden Sie den Befehl find_package()
, um die benötigte Modulkomponente im Paket Qt6
zu finden:
find_package(Qt6 REQUIRED COMPONENTS WebSockets)
target_link_libraries(mytarget PRIVATE Qt6::WebSockets)
Weitere Einzelheiten finden Sie in der Übersicht Bauen mit CMake.
Bauen mit qmake
Um das Modul für die Erstellung mit qmake zu konfigurieren, fügen Sie das Modul als Wert der Variable QT
in der .pro-Datei des Projekts hinzu:
QT += websockets
Beispiele
Referenz
Konformität
Lizenzen
Qt WebSockets ist unter kommerziellen Lizenzen von The Qt Company erhältlich. Darüber hinaus ist es unter freien Software-Lizenzen erhältlich. Seit Qt 5.4 sind diese Lizenzen für freie Software die GNU Lesser General Public License, Version 3, oder die GNU General Public License, Version 2. Siehe Qt-Lizenzierung für weitere Details.
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