Renderizado en 3D
Clase de plantilla que representa una matriz de transformación NxM con N columnas y M filas | |
Representa una matriz de transformación 4x4 en el espacio 3D | |
Funciones para crear y gestionar objetos de búfer OpenGL | |
Representa un contexto OpenGL nativo, que permite la renderización OpenGL en una QSurface | |
Habilita el registro de mensajes de depuración OpenGL | |
Envuelve un mensaje de depuración OpenGL | |
Acceso multiplataforma a la API OpenGL ES 3.0, 3.1 y 3.2 | |
Encapsula un objeto framebuffer OpenGL | |
Especifica el formato de un objeto "framebuffer" de OpenGL. | |
Acceso multiplataforma a la API OpenGL ES 2.0 | |
Permite pintar en un contexto OpenGL utilizando QPainter | |
Permite compilar sombreadores OpenGL | |
Permite enlazar y utilizar programas de sombreado OpenGL. | |
Cómodo modo de dibujar cuadrángulos texturizados mediante OpenGL. | |
Envuelve una secuencia de objetos de consulta de temporizador OpenGL | |
Envuelve un objeto de consulta de temporizador OpenGL | |
Envuelve un objeto OpenGL Vertex Array | |
La clase QOpenGLVertexArrayObject::Binder es una clase de conveniencia para ayudar con la vinculación y liberación de OpenGL Vertex Array Objects | |
Representa un cuaternión formado por un vector y un escalar | |
Abstracción acelerada de la API de gráficos 2D/3D | |
Contiene varias versiones de un sombreador traducidas a varios lenguajes de sombreado, junto con metadatos de reflexión | |
Describe la interfaz de un sombreador | |
Representa un vector o vértice en un espacio 2D | |
Representa un vector o un vértice en un espacio 3D | |
Representa un vector o vértice en espacio 4D | |
Acceso multiplataforma a la API Vulkan 1.3 del núcleo a nivel de dispositivo | |
Acceso multiplataforma al núcleo de nivel de instancia de la API Vulkan 1.3 | |
Representa una instancia Vulkan nativa, permitiendo el renderizado Vulkan en una QSurface |
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