Obsolete Members for QMatrix4x4

Los siguientes miembros de la clase QMatrix4x4 son obsoletos. Se proporcionan para que el código fuente antiguo siga funcionando. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Funciones públicas

(deprecated) void flipCoordinates()

No miembros relacionados

(deprecated in 6.1) QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)
(deprecated in 6.1) QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)
(deprecated in 6.1) QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

Documentación de funciones miembro

[deprecated] void QMatrix4x4::flipCoordinates()

Esta función está obsoleta. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Cambia entre los sistemas de coordenadas de la mano derecha y la mano izquierda multiplicando las coordenadas y y z por -1. Normalmente se utiliza para crear una vista ortográfica hacia la izquierda sin escalar la ventana gráfica como hace ortho().

Véase también ortho().

No miembros relacionados

[deprecated in 6.1] QPoint operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPoint &point)

Esta función está obsoleta desde la versión 6.1. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Utilice QMatrix4x4::map() en su lugar.

Devuelve el resultado de transformar point según matrix, con la matriz aplicada prepunto.

[deprecated in 6.1] QPointF operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QPointF &point)

Esta función está obsoleta desde la versión 6.1. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Utilice QMatrix4x4::map() en su lugar.

Devuelve el resultado de transformar point según matrix, con la matriz aplicada prepunto.

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QMatrix4x4 &matrix, const QVector3D &vector)

Esta función está obsoleta desde la versión 6.1. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Utilice QMatrix4x4::map() en su lugar.

Devuelve el resultado de transformar vector según matrix, con la matriz aplicada pre-vector. El vector se transforma como un punto proyectivo.

[deprecated in 6.1] QVector3D operator*(const QVector3D &vector, const QMatrix4x4 &matrix)

Esta función está obsoleta desde la versión 6.1. Desaconsejamos su uso en código nuevo.

Convierte el QVector3D a un QVector4D con 1.0 como coordenada w, luego multiplica.

Devuelve el resultado de transformar vector según matrix, con la matriz aplicada post-vector. El vector se transforma como un punto.

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