AbstractClipBlendNode QML Type
AbstractClipBlendNode es la clase base de los tipos utilizados para construir árboles de mezcla de animación. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Animation 2.11 |
| In C++: | QAbstractClipBlendNode |
| Status: | Deprecated |
Descripción detallada
Los árboles de mezcla de animación se utilizan con BlendedClipAnimator para mezclar dinámicamente un conjunto de clips de animación. La forma en que se realiza la mezcla de clips de animación se controla mediante la estructura del árbol de mezcla y las propiedades de los nodos que contiene.
Los nodos hoja de un árbol de mezcla son contenedores de los clips de animación de entrada. Estos clips pueden ser baked clips leídos desde un archivo a través de AnimationClipLoader, o pueden ser clips que usted construye dentro de su aplicación con AnimatitonClip y AnimationClipData. Para incluir un clip en su blend tree, envuélvalo en un nodo ClipBlendValue.
Los nodos interiores de un árbol de mezcla representan operaciones de mezcla que se aplicarán a sus argumentos, que contienen los clips de entrada o incluso subárboles enteros de otros nodos del árbol de mezcla.
En la actualidad, el módulo Qt 3D Animation proporciona los siguientes tipos de nodos blend tree:
- Qt3D.Animation.ClipBlendValue
- Qt3D.Animation.LerpClipBlend
- Qt3D.Animation.QAdditiveClipBlend
En el futuro se añadirán tipos de nodos adicionales que representen otras operaciones de mezcla.
Véase también BlendedClipAnimator.
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