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LerpClipBlend QML Type

Realiza una interpolación lineal de dos clips de animación basada en un factor normalizado. Más...

Import Statement: import Qt3D.Animation 2.11
In C++: QLerpClipBlend
Status: Deprecated

Propiedades

Descripción detallada

LerpClipBlend puede ser útil para crear efectos de animación avanzados basados en clips de animación individuales. Por ejemplo, dado un personaje jugador,, lerp blending podría ser usado para combinar un clip de animación caminando con un clip de animación herido basado en un factor de mezcla que aumenta cuanto más herido está el jugador. Esto permitiría con un factor de mezcla == 0 tener un jugador caminando sin heridas, con un factor de mezcla == 1 un jugador completamente herido, con un factor de mezcla == 0.5 un jugador parcialmente caminando y herido.

Ver también BlendedClipAnimator.

Documentación de Propiedades

blendFactor : real

Especifica el factor de mezcla entre 0 y 1 para controlar la mezcla de dos clips de animación.

endClip : AbstractClipBlendNode

Contiene el subárbol que debe utilizarse como clip final para este nodo de mezcla lerp. Es decir, el clip devuelto por este nodo de mezcla cuando blendFactor tiene el valor 1.

startClip : AbstractClipBlendNode

Contiene el subárbol que debe utilizarse como clip de inicio para este nodo de mezcla lerp. Es decir, el clip devuelto por este nodo de mezcla cuando blendFactor tiene el valor 0.

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