ConeGeometry QML Type
ConeGeometry permite la creación de un cono en el espacio 3D. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| In C++: | QConeGeometry |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- bottomRadius : real
- hasBottomEndcap : bool
- hasTopEndcap : bool
- indexAttribute : Attribute
- length : real
- normalAttribute : Attribute
- positionAttribute : Attribute
- rings : int
- slices : int
- texCoordAttribute : Attribute
- topRadius : real
Descripción detallada
El tipo ConeGeometry es el más utilizado internamente por el tipo ConeMesh, pero también puede utilizarse en tipos personalizados de GeometryRenderer. El tipo ConeGeometry permite crear tanto un cono como un cono truncado.
Documentación de propiedades
bottomRadius : real
Mantiene el radio inferior del cono.
hasBottomEndcap : bool
Determina si el fondo del cono está tapado o abierto.
hasTopEndcap : bool
Determina si la parte superior del cono está tapada o abierta.
indexAttribute : Attribute [read-only]
Contiene el atributo de índice de geometría.
length : real
Mantiene la longitud del cono.
normalAttribute : Attribute [read-only]
Contiene el atributo normal de la geometría.
positionAttribute : Attribute [read-only]
Contiene el atributo de posición de la geometría.
rings : int
Contiene el número de anillos de la geometría.
slices : int
Contiene el número de cortes de la geometría.
texCoordAttribute : Attribute [read-only]
Contiene el atributo de coordenadas de la textura de la geometría.
topRadius : real
Mantiene el radio superior del cono.
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