GoochMaterial QML Type
GoochMaterial proporciona un material que implementa el modelo de sombreado Gooch, popular en aplicaciones CAD y CAM. Más...
| Import Statement: | import Qt3D.Extras 2.11 |
| Inherits: | |
| Status: | Deprecated |
Propiedades
- alpha : real
- beta : real
- cool : color
- diffuse : color
- shininess : real
- specular : color
- warm : color
Descripción detallada
El modelo de iluminación Gooch utiliza tanto el color como el brillo para ayudar a mostrar la curvatura de las superficies 3D. Esto suele ser mejor que modelos como Phong, que se basan exclusivamente en los cambios de brillo. En situaciones como en aplicaciones CAD y CAM donde el fotorrealismo no es un objetivo, el modelo de sombreado Gooch junto con algún tipo de entintado de bordes de silueta es una solución popular.
El modelo de iluminación de Gooch se explica en detalle en el artículo original de Gooch. El modelo Gooch mezcla un color difuso del objeto con un color frío y un color cálido proporcionados por el usuario para producir los puntos finales de una rampa de color que se utiliza para sombrear el objeto basándose en el coseno del ángulo entre el vector del fragmento a la fuente de luz y el vector normal del fragmento. Opcionalmente, se puede añadir un brillo especular. Las contribuciones relativas a los colores frío y cálido del color difuso se controlan mediante las propiedades alfa y beta respectivamente.
Este material utiliza un efecto con un enfoque de una sola pasada de renderizado y realiza una iluminación por fragmento. Se proporcionan técnicas para OpenGL 2, OpenGL 3 o superior, así como OpenGL ES 2.
Documentación de propiedades
alpha : real
Mantiene el valor alfa actual. El punto de inicio de la rampa de color usada por el shader Gooch se calcula como {c = cool + alpha * diffuse}.
beta : real
Mantiene el valor beta actual. El punto de inicio de la rampa de color usada por el shader Gooch se calcula como {c = cálido + beta * difuso}.
cool : color
Mantiene el color frío actual.
diffuse : color
Mantiene el color difuso actual.
shininess : real
Mantiene el valor de brillo actual. Los valores más altos de brillo dan como resultado un resaltado más pequeño y brillante.
specular : color
Mantiene el color especular actual.
warm : color
Mantiene el color cálido actual.
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